Veel oude gamers ontdekten de saga -serie door de vele releases op eerdere consoles. Voor mij was * Romancing Saga 2 * op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik worstelde in eerste instantie en benaderde het als een typische JRPG. Nu ben ik een enorme Saga -fan (zoals de foto hieronder laat zien!), Dus ik was heel blij om te zien *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, een complete remake van *Romancing Saga 2 *, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation.
Voor deze review speelde ik de *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Steam Deck Demo en interviewde de producent Shinichi Tatsuke (ook achter *Trials of Mana *'s remake). We hebben het spel besproken, lessen geleerd uit *proeven van mana *, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
Toucharcade (TA): Hoe is het om geliefde games zoals Trials of Mana opnieuw te maken en nu Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Saga -serie dateren van vóór de vierkante enix fusie - ze zijn de legendarische vierkante squaresoft -titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken, vooral gezien het feit dat ze bijna 30 jaar oud zijn. De remakes boden een kans op aanzienlijke verbetering. Romancing Saga 2 , met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag uniek, waardoor het een geweldige kandidaat is voor een remake.
TA: De originele Romancing Saga 2 was notoir uitdagend. Ik denk dat ik in de eerste tien minuten een spel heb gekregen! De remake biedt meerdere moeilijkheidsopties. Hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het origineel terwijl je de toegankelijkheid verbetert? Velen zullen waarschijnlijk Saga voor het eerst ervaren met de moderne afbeeldingen van deze remake.
ST: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend en veel hardcore fans waarderen het. Deze moeilijkheid kan echter een toetredingsdrempel zijn. Velen kennen de serie maar hebben het niet gespeeld omdat het te moeilijk lijkt.
We wilden zowel veteraan- als nieuwe spelers plezieren. De oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: normale en casual modi. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual spelers op het verhaal laat focussen. Ons team omvat Core Saga -fans, dus deze beslissing was een collectieve inspanning. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - het origineel is erg pittig (moeilijk), dus casual modus voegt dat gemak toe.
TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen van levenskwaliteit? Hoe heb je besloten welke functies te moderniseren met behoud van de uitdaging?
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over hoe begrijpelijk het is. Het origineel ontbrak zichtbare informatie, zoals zwakheden van de vijand en verdedigingen. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we het redelijk en plezierig gemaakt door zwakke punten te tonen en andere aanpassingen aan voorheen overdreven moeilijke gebieden aan te brengen.
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Gezien het feit dat proeven van Mana ook mobiele en console -releases hebben gezien, heeft het team specifiek geoptimaliseerd voor het stoomdek?
ST: Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op Steam Deck.
TA: Hoe lang was de ontwikkeling voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Ik kan geen bijzonderheden geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
TA: Wat heb je geleerd van de beproevingen van Mana Remake die je hierop hebt toegepast?
ST: Trials of Mana leerde ons spelersvoorkeuren. Spelers geven bijvoorbeeld de voorkeur aan soundtracks die trouw zijn aan de originelen, maar met een verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We hebben de optie toegevoegd om te schakelen tussen originele en herschikte tracks, een functie die goed wordt ontvangen in proeven met mana .
We hebben ook geleerd over visuele verschillen. * Mana* karakters zijn korter en schattiger, terwijl saga -personages groter zijn en de esthetiek serieuzer is. We gebruikten lichteffecten voor schaduwen in saga, in tegenstelling tot de textuurgebaseerde schaduwen in *mana *. We hebben veel lessen gebruikt uit *proeven van Mana *, maar ook innoveerden in nieuwe gebieden.
(Op dit moment bedankte ik hem en het team voor de video "Romancing Saga 2 Primer".)
TA: Trials of Mana kwamen uiteindelijk naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Mobile of Xbox?
ST: Geen huidige plannen voor die platforms.
TA: Ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
(Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.)
Het ontvangen van een stoomsleutel voor de demo was opwindend, maar ook enigszins verontrustend. De trailer zag er geweldig uit, maar ik was niet zeker van de compatibiliteit met stoomdek. Gelukkig is het uitstekend! De paar uur die ik met de demo doorbracht, deed me heroverwegen het op PS5 te krijgen of te schakelen. Het is zo goed op het stoomdek.
Visueel en auditief is het fantastisch op het stoomdek. De remake introduceert geleidelijk de basis. Voor terugkerende spelers zijn er verbeteringen van kwaliteit van leven en zullen nieuwkomers het een geweldig toegangspunt vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar behoudt de kern * Romancing Saga 2 * -ervaring. Zelfs bij de moeilijkste moeilijkheid is het nog steeds een uitdaging.
De visuals overtroffen de verwachtingen. Hoewel ik van *proeven van de remake van Mana *hield, *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *is misschien beter (hoewel dat subjectief is). De stoomdekpoort is ook verrassend goed. De game biedt veel audio- en visuele opties: schermmodi, resoluties, framesnelheid, V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-modelresolutie. Ik heb de meeste instellingen gemaximaliseerd en kreeg nog steeds bijna 90 fps op 720p.
Ik gebruikte in eerste instantie Engelse audio en het stemacteren is goed. Ik zou later kunnen overschakelen naar Japans. De game combineert met succes een modern gevoel met klassieke saga -elementen.
Ik wil graag het volledige spel spelen en de console -demo proberen. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* is een must-have voor RPG-fans. Ik hoop dat dit meer mensen introduceert in de Saga -serie. Square Enix, geef ons alstublieft * Saga Frontier 2 * Volgende!
* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms. Bekijk het!
(Verder interview vermeldt weggelaten voor beknoptheid.)
Eterspire-updates ontketenen functies en plagen toekomstige verbeteringen
Jun 04,2023
Battle Cats ontketent CIA-missie: Tackle Impawsible tijdens 10-jarig jubileum!
Jan 04,2022
Sanrio-invasie treft KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Bij de laatste keer dat Princess Collab je laat verkleden als het meisje met de parel
Oct 01,2023
Heaven Burns Red Engelse lokalisatie aangekondigd
Nov 17,2021
Pre-registratie voor de Japanse server van ETE wordt geopend met spannende veranderingen
Jul 27,2022
SpongeBob stijgt naar nieuwe hoogten met Netflix preregistratie
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws onthult spannende roadmapplannen
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward Punches naar iOS augustus
Mar 25,2022
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Casual / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Actie / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
Coaxdreams – The Fetish Party
XLSX Viewer: XLS Reader