Viele langjährige Spieler entdeckten die Saga -Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen in früheren Konsolen. Für mich war * Romancing Saga 2 * auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Ich hatte zunächst Probleme und näherte mich wie ein typischer JRPG. Jetzt bin ich ein riesiger Saga -Fan (wie das Foto unten zeigt!), Also war ich begeistert, *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, ein komplettes Remake von *Romancing Saga 2 *, bekannt für Switch, PC und PlayStation.
Für diese Rezension habe ich die *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Steam Deck Demo gespielt und ihren Produzenten Shinichi Tatsuke (auch hinter *Trials of Manas Remake) interviewt. Wir diskutierten das Spiel, die Lektionen aus *Versuchen mit Mana *, Barrierefreiheit, potenziellen Xbox- und Mobilfunkanschlüssen, Kaffee und vielem mehr. Dieses über Videoanruf durchgeführte Interview wurde für die Kürze transkribiert und bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, geliebte Spiele wie Tests mit Mana und jetzt Romancing Saga 2: Revenge of the Seven zu neu zu erstellen?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide Versuche mit Mana und der Saga -Serie sind vor der Square Enix -Fusion - sie sind legendäre Squaresoft -Titel. Es ist eine Ehre, sie neu zu gestalten, besonders wenn man bedenkt, dass sie fast 30 Jahre alt sind. Die Remakes boten eine Chance auf eine erhebliche Verbesserung. Romancing Saga 2 mit seinen einzigartigen Systemen bleibt auch heute noch einzigartig und macht es zu einem großartigen Kandidaten für ein Remake.
TA: Die ursprüngliche Romanze Saga 2 war notorisch herausfordernd. Ich glaube, ich habe in den ersten zehn Minuten ein Spiel bekommen! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen. Wie haben Sie dem Original in Einklang gebracht, während Sie die Zugänglichkeit verbessern? Viele werden mit den modernen Grafiken dieses Remake wahrscheinlich Saga zum ersten Mal erleben.
ST: Die Schwierigkeit der Saga-Serie ist bekannt, und viele Hardcore-Fans schätzen es. Diese Schwierigkeit kann jedoch eine Eintrittsbarriere sein. Viele kennen die Serie, haben sie aber nicht gespielt, weil es zu schwer erscheint.
Wir wollten sowohl Veteranen als auch neue Spieler gefallen. Die Lösung war ein neues Schwierigkeitssystem: normale und lässige Modi. Normale richtet sich an Standard -RPG -Spieler, während Casual die Spieler auf die Geschichte konzentrieren können. Unser Team umfasst Kern -Saga -Fans, daher war diese Entscheidung eine kollektive Anstrengung. Es ist, als würde man scharfem Curry Honig hinzufügen - das Original ist sehr würzig (schwierig), daher fügt der Gelegenheitsmodus diese Leichtigkeit hinzu.
TA: Wie haben Sie die ursprüngliche Erfahrung für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie entschieden, welche Funktionen modernisieren und die Herausforderung beibehalten haben?
ST: In der Saga -Serie geht es nicht nur um Schwierigkeiten. Es geht auch darum, wie verständlich es ist. Dem Original fehlten sichtbare Informationen wie feindliche Schwächen und Abwehrkräfte. Dies war nicht unbedingt schwierig, aber unfair. Für das Remake haben wir es fair und angenehm gemacht, indem wir Schwächen zeigten und andere Anpassungen an bisher übermäßig schwierigen Bereichen vorgenommen haben.
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs außergewöhnlich gut auf meinem Dampfdeck. Wenn man in Anbetracht der Versuche mit Mana auch Mobil- und Konsolenveröffentlichungen gesehen hat, optimiert das Team speziell für das Dampfdeck?
ST: Ja, die vollständige Version ist auf Steam Deck kompatibel und spielbar.
TA: Wie lange dauerte die Entwicklung von Saga 2: Revenge of the Sieben ?
ST: Ich kann keine Einzelheiten geben, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.
TA: Was haben Sie aus den Prüfungen von Mana Remake gelernt, die Sie auf diesen angewendet haben?
ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen gelehrt. Zum Beispiel bevorzugen die Spieler Soundtracks den Originalen, aber dank der modernen Technologie mit einer verbesserten Qualität. Wir haben die Option hinzugefügt, zwischen originalen und neu angeordneten Spuren zu wechseln, eine Funktion, die in Versuchen mit Mana gut aufgenommen wurde.
Wir haben auch visuelle Unterschiede gelernt. * Mana* Charaktere sind kürzer und entzückender, während Saga -Charaktere größer und die Ästhetik ernster sind. Im Gegensatz zu den texturbasierten Schatten in *Mana *haben wir Beleuchtungseffekte für Schatten in Saga verwendet. Wir haben viele Lektionen aus *Versuchen mit Mana *verwendet, aber auch in neuen Bereichen innoviert.
(Zu diesem Zeitpunkt dankte ich ihm und dem Team für das "Romancing Saga 2 Primer" -Video.)
TA: Versuche mit Mana kam schließlich nach Mobile. Gibt es Pläne für die Romanze von Saga 2: Revenge of the Sieben auf Mobile oder Xbox?
ST: Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.
TA: Schließlich, was ist Ihre Kaffee -Präferenz?
ST: Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag bittere Getränke nicht. Ich trinke auch kein Bier.
(Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti.)
Es war aufregend, einen Dampfschlüssel für die Demo zu erhalten, aber auch etwas besorgniserregend. Der Trailer sah toll aus, aber ich war mir nicht sicher, ob Dampfdeckkompatibilität. Zum Glück ist es ausgezeichnet! Die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, ließ mich überdenken, es für PS5 oder Switch zu bekommen. Es ist so gut auf dem Dampfdeck.
Visuell und Aurally ist es hervorragend auf dem Dampfdeck. Das Remake führt allmählich die Grundlagen ein. Für zurückkehrende Spieler gibt es Verbesserungen der Lebensqualität, und Neuankömmlinge finden es einen guten Einstiegspunkt. Die Visuals verbessern die Zugänglichkeit, behält jedoch die Kern * Romancing Saga 2 * Experience bei. Selbst bei schwierigsten Schwierigkeiten ist es immer noch eine Herausforderung.
Die Grafiken übertreffen die Erwartungen. Während ich *Prüfungen von Mana 's Remake liebte, könnte *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *besser sein (obwohl das subjektiv ist). Der Dampfdeck -Port ist auch überraschend gut. Das Spiel bietet viele Audio- und visuelle Optionen: Bildschirmmodi, Auflösungen, Bildrate, V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modellauflösung. Ich maximierte die meisten Einstellungen und bekam immer noch 90 fps bei 720p.
Ich habe anfangs englisches Audio verwendet und die Sprachausgabe ist gut. Ich könnte später auf Japanisch wechseln. Das Spiel verbindet erfolgreich ein modernes Gefühl mit klassischen Saga -Elementen.
Ich bin gespannt auf das vollständige Spiel und die Konsolendemo. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* ist ein Muss für RPG-Fans. Ich hoffe, das führt mehr Menschen in die Saga -Serie ein. Square Enix, bitte geben Sie uns * Saga Frontier 2 * Weiter!
* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* Start am 24. Oktober mit Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Auf allen Plattformen ist eine kostenlose Demo erhältlich. Hör zu!
(Weitere Interviews erwähnt für die Kürze weggelassen.)
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