많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에 대한 수많은 릴리스를 통해 Saga 시리즈를 발견했습니다. 나를 위해, * iOS에서 * Saga 2 *는 거의 10 년 전에 나의 소개였습니다. 나는 처음에 전형적인 JRPG처럼 접근하면서 어려움을 겪었다. 이제 저는 거대한 사가 팬입니다 (아래 사진이 보여 주듯이!). 그래서 *낭만 Saga 2 : Seven *의 복수 *, *로맨싱 Saga 2 *의 완전한 리메이크, 스위치, PC 및 Playstation을 발표 한 것을 보게되어 기뻤습니다.
이 리뷰를 위해, 나는 *로맨스 Saga 2 : Seven *Steam Deck 데모의 복수를 연주하고 그 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke (또한 Mana *의 리메이크 시험 뒤)를 인터뷰했습니다. 우리는 게임, 마나 *의 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : Mana와 Saga 시리즈의 시행은 Square Enix 합병을 사전으로 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 특히 거의 30 살이된다는 것을 고려할 때 그들을 리메이크하는 것은 영광입니다. 리메이크는 크게 개선 할 수있는 기회를 제공했습니다. 고유 한 시스템을 갖춘 Saga 2 로맨싱은 오늘날에도 독특하여 리메이크를위한 훌륭한 후보입니다.
TA : 원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 처음 10 분 안에 게임을 받았다고 생각합니다! 리메이크는 여러 난이도 옵션을 제공합니다. 접근성을 향상시키면서 원본에 대한 균형을 어떻게 유지 했습니까? 많은 사람들 이이 리메이크의 최신 그래픽으로 처음으로 사가를 경험할 것입니다.
ST : SAGA 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 많은 하드 코어 팬들이 감사합니다. 그러나이 어려움은 진입의 장벽이 될 수 있습니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 너무 힘들어 보이기 때문에 연주하지 않았습니다.
우리는 베테랑과 새로운 선수를 기쁘게하는 것을 목표로했습니다. 해결책은 새로운 난이도 시스템이었습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 플레이어가 스토리에 집중할 수있게합니다. 우리 팀에는 핵심 사가 팬이 포함되어 있으므로이 결정은 집단적 노력이었습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원본은 매우 매운 (어려운)이므로 캐주얼 모드는 그러한 용이성을 더합니다.
TA : 재향 군인의 독창적 인 경험과 삶의 질 향상을 어떻게 균형을 잡았습니까? 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 결정 했습니까?
ST : SAGA 시리즈는 어려움에 관한 것이 아닙니다. 그것은 또한 그것이 얼마나 이해할 수 있는지에 관한 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는 약점을 보여주고 이전에 지나치게 어려운 지역을 다른 조정하여 공정하고 즐겁게 만들었습니다.
TA : Romancing Saga 2 : 7 개의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. Mana의 시험을 고려할 때 모바일 및 콘솔 릴리스를 보았을 때 팀은 스팀 데크를 위해 특별히 최적화 되었습니까?
ST : 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
TA : Saga 2 : 복수의 복수를 로맨싱하기 위한 개발은 얼마나 되었습니까?
ST : 세부 사항을 제시 할 수는 없지만 주요 개발은 2021 년 말에 시작되었습니다.
TA : 마나 리메이크의 시험 에서 당신이 이것에 적용한 것들에서 무엇을 배웠습니까?
ST : Mana의 시험은 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 플레이어는 원본에 충실한 사운드 트랙을 선호하지만 현대 기술 덕분에 품질이 향상되었습니다. 우리는 마나의 시험 에서 잘 알려진 기능인 원본과 재 배열 트랙 사이를 전환하는 옵션을 추가했습니다.
우리는 또한 시각적 차이에 대해 배웠습니다. * 마나* 캐릭터는 짧고 사랑스럽고 사가 캐릭터는 키가 크고 미학은 더 심각합니다. 우리는 *마나 *의 질감 기반 그림자와 달리 사가의 그림자에 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 Mana *의 시험에서 많은 교훈을 사용했지만 새로운 지역에서도 혁신했습니다.
(이 시점에서 나는 그와 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 대한 팀에 감사했습니다.)
TA : Mana의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. Mobile 또는 Xbox에서 Seven of the Seven의 복수 로맨스 에 대한 계획이 있습니까?
ST : 해당 플랫폼에 대한 현재 계획이 없습니다.
TA : 마지막으로 커피 선호는 무엇입니까?
ST : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않습니다.
(Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.)
데모에 대한 증기 키를받는 것은 흥미롭지 만 약간 걱정이되었습니다. 트레일러는 훌륭해 보였지만 스팀 데크 호환성에 대해서는 확신하지 못했습니다. 고맙게도 훌륭합니다! 데모와 함께 보낸 몇 시간 동안 PS5 또는 스위치에서 가져 오는 데 도움이되었습니다. 스팀 데크에서는 그렇게 좋습니다.
시각적으로 그리고 귀중하게 증기 데크에서 훌륭합니다. 리메이크는 점차 기본 사항을 소개합니다. 돌아 오는 플레이어에게는 삶의 질이 향상되며 신규 이민자들은 훌륭한 진입 점을 찾을 것입니다. 비주얼은 접근성을 향상 시키지만 핵심 * 로맨스 Saga 2 * 경험을 유지합니다. 가장 어려운 어려움에도 불구하고 여전히 도전적입니다.
영상은 기대치를 초과했습니다. 나는 *Mana *의 리메이크의 시련을 좋아했지만 *Saga 2 : Seven *의 복수가 더 좋을 것입니다 (주관적이지만). 스팀 데크 포트도 놀랍게도 좋습니다. 이 게임은 화면 모드, 해상도, 프레임 속도, v-sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앨리어싱 방지, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 해상도와 같은 많은 오디오 및 비주얼 옵션을 제공합니다. 나는 대부분의 설정을 최대한 활용했지만 여전히 720p에서 90fps 근처에 있습니다.
처음에는 영어 오디오를 사용했는데 음성 연기가 좋습니다. 나중에 일본어로 전환 할 수 있습니다. 이 게임은 현대적인 느낌을 클래식 사가 요소와 성공적으로 혼합합니다.
나는 전체 게임을하고 콘솔 데모를 시도하고 싶어합니다. * SAGA 2 로맨스 2 : Seven*의 복수*는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 이것이 더 많은 사람들이 사가 시리즈에 소개하기를 바랍니다. Square Enix, 우리에게주십시오 * Saga Frontier 2 * Next!
* SAGA 2 로맨스 2 : Seven of Seven* 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 시작됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다. 확인하십시오!
(추가 인터뷰는 간결하게 생략되었습니다.)
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