Rumah > Berita > Romancing Saga 2: Wawancara Pengeluar & Ulasan Dek Steam

Romancing Saga 2: Wawancara Pengeluar & Ulasan Dek Steam

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 13,2025

Ramai pemain lama menemui siri saga melalui banyak siarannya pada konsol masa lalu. Bagi saya, * Romancing Saga 2 * di iOS adalah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, menghampiri ia seperti JRPG biasa. Sekarang, saya seorang peminat saga yang besar (seperti gambar di bawah menunjukkan!), Jadi saya teruja untuk melihat *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, pembuatan semula lengkap *Romancing Saga 2 *, yang diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Untuk ulasan ini, saya memainkan *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Deck Demo Steam dan menemuramah pengeluarnya, Shinichi Tatsuke (juga di belakang *Percubaan Mana *'s remake). Kami membincangkan permainan, pelajaran yang dipelajari dari *percubaan mana *, kebolehcapaian, potensi xbox dan pelabuhan mudah alih, kopi, dan banyak lagi. Wawancara ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk keringkasan.

TouchArcade (TA): Bagaimana ia seperti memperbaharui permainan tercinta seperti percubaan Mana dan kini Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -dua ujian Mana dan siri saga mendahului penggabungan Square Enix -mereka sebagai tajuk Legendary Squaresoft. Ia satu penghormatan untuk membuat semula mereka, terutamanya memandangkan mereka berusia hampir 30 tahun. Pembuatan semula menawarkan peluang untuk penambahbaikan yang ketara. Romancing Saga 2 , dengan sistem yang unik, tetap unik walaupun hari ini, menjadikannya calon yang hebat untuk pembuatan semula.

TA: Saga Romancing 2 yang asli sangat mencabar. Saya fikir saya mendapat permainan dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula menawarkan pelbagai pilihan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal dengan yang asal sambil meningkatkan kebolehcapaian? Ramai yang mungkin akan mengalami Saga untuk kali pertama dengan grafik moden pembuatan semula ini.

ST: Kesukaran siri Saga terkenal, dan banyak peminat tegar menghargainya. Walau bagaimanapun, kesukaran ini boleh menjadi penghalang kepada kemasukan. Ramai yang tahu siri ini tetapi tidak memainkannya kerana ia kelihatan terlalu sukar.

Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua -dua pemain veteran dan baru. Penyelesaiannya adalah sistem kesukaran baru: mod biasa dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada cerita. Pasukan kami termasuk peminat Core Saga, jadi keputusan ini adalah usaha kolektif. Ia seperti menambahkan madu ke kari pedas -asalnya sangat pedas (sukar), jadi mod kasual menambah kemudahan itu.

TA: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda menentukan ciri -ciri mana yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?

ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ia juga mengenai bagaimana difahami. Kurangnya maklumat yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan dan pertahanan musuh. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami menjadikannya adil dan menyeronokkan dengan memaparkan kelemahan dan membuat pelarasan lain ke kawasan yang terlalu sukar sebelum ini.

TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik di dek stim saya. Memandangkan ujian Mana juga menyaksikan siaran mudah alih dan konsol, adakah pasukan itu dioptimumkan khusus untuk dek stim?

ST: Ya, pelepasan penuh akan serasi dan dimainkan di Deck Steam.

TA: Berapa lama pembangunan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?

ST: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.

TA: Apa yang anda pelajari dari percubaan pembuatan semula Mana yang anda gunakan untuk yang satu ini?

ST: Percubaan Mana mengajar pilihan pemain AS. Sebagai contoh, pemain lebih suka soundtracks setia kepada asal, tetapi dengan kualiti yang lebih baik terima kasih kepada teknologi moden. Kami menambah pilihan untuk beralih antara trek asal dan disusun semula, ciri yang diterima dengan baik dalam ujian Mana .

Kami juga belajar tentang perbezaan visual. * Mana* aksara lebih pendek dan lebih comel, sementara aksara saga lebih tinggi dan estetika lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam saga, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur di *mana *. Kami menggunakan banyak pelajaran dari *percubaan mana *, tetapi juga berinovasi di kawasan baru.

(Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepadanya dan pasukan untuk video "Romancing Saga 2 Primer".)

TA: Percubaan Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Mobile atau Xbox?

ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

(Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti.)

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Factions

Menerima kunci stim untuk demo itu menarik tetapi juga sedikit bimbang. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti tentang keserasian dek stim. Syukurlah, sangat baik! Beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuat saya mempertimbangkan semula mendapatkannya di PS5 atau beralih. Itu bagus di dek stim.

Secara visual dan aurally, ia hebat di dek stim. Pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan asas -asas. Bagi pemain yang kembali, terdapat peningkatan kualiti hidup, dan pendatang baru akan mendapati ia menjadi titik masuk yang hebat. Visual meningkatkan kebolehcapaian, tetapi ia mengekalkan pengalaman teras * Romancing 2 *. Malah pada kesukaran yang paling sukar, ia masih mencabar.

Visual melebihi jangkaan. Walaupun saya suka *percubaan pembuatan semula Mana *, *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *mungkin lebih baik (walaupun itu subjektif). Pelabuhan dek stim juga mengejutkan. Permainan ini menawarkan banyak pilihan audio dan visual: mod skrin, resolusi, kadar bingkai, v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan, dan resolusi model 3D. Saya memaksimumkan kebanyakan tetapan dan masih mendekati 90fps pada 720p.

Saya menggunakan audio bahasa Inggeris pada mulanya, dan tindakan suara adalah baik. Saya mungkin beralih ke bahasa Jepun kemudian. Permainan ini berjaya menggabungkan rasa moden dengan elemen saga klasik.

Saya tidak sabar -sabar untuk bermain permainan penuh dan mencuba demo konsol. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* adalah mesti ada untuk peminat RPG. Saya harap ini memperkenalkan lebih banyak orang kepada siri saga. Square Enix, sila berikan kami * Saga Frontier 2 * Seterusnya!

* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* melancarkan 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform. Periksa!

(Temu bual selanjutnya disebutkan untuk keringkasan.)