บ้าน > ข่าว > Pocketpair Patches Palworld ท่ามกลาง Nintendo, การดำเนินการทางกฎหมายของโปเกมอน

Pocketpair Patches Palworld ท่ามกลาง Nintendo, การดำเนินการทางกฎหมายของโปเกมอน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 13,2025

Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าแพตช์ล่าสุดในเกมเป็นสิ่งจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมกันบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass, Palworld ได้ขายยอดขายและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน Takuro Mizobe หัวหน้า Pocketpair กล่าวถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมที่ทำให้นักพัฒนามีผลกำไร PocketPair ได้ทำข้อตกลงกับ Sony อย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีจุดประสงค์เพื่อขยาย IP และต่อมาได้เปิดตัวเกมบน PS5

หลังจากการเปิดตัวของ Palworld ต้องเผชิญกับข้อกล่าวหาในการคัดลอกการออกแบบโปเกมอนซึ่งนำไปสู่การฟ้องร้องสิทธิบัตรมากกว่าการเรียกร้องลิขสิทธิ์จาก Nintendo และ บริษัท โปเกมอน พวกเขากำลังมองหา 5 ล้านเยนต่อคน (ประมาณ $ 32,846) บวกกับความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้าและคำสั่งห้ามเพื่อหยุดการกระจายของ Palworld

Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่ามีการฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีกลไกที่คล้ายกันกับ PAL Sphere ซึ่งคล้ายกับหนึ่งในเกม Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus

ในการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้ PocketPair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลมาจากการดำเนินการทางกฎหมาย แพตช์นี้เปลี่ยนการอัญเชิญของเพื่อนจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นพร้อมกับการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงต่อไป

นอกจากนี้ Patch V0.5.5 ยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมการขยับกลไกการร่อนจากการใช้ PALs ไปใช้เครื่องร่อนแม้ว่า PALS จะยังคงให้ buffs ร่อนแบบพาสซีฟ ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังเพื่อร่อน Pocketpair อธิบายการดัดแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่สามารถปิดกั้นการพัฒนาและการขายของ Palworld

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีโดยมุ่งเน้นที่การพิสูจน์ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร ในแถลงการณ์เต็มรูปแบบของพวกเขาพวกเขาแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดี พวกเขาเน้นถึงความจำเป็นของการเปลี่ยนแปลงเพื่อป้องกันการหยุดชะงักของการพัฒนาของ Palworld และย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อส่งเนื้อหาใหม่

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair ตามการพูดคุยของเขาชื่อว่า 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley พูดถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลความจริงของการใช้ AI Generative นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอ