Palworld Developer PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的一項正在進行的專利訴訟需要進行遊戲的最新補丁。 Palworld於2024年初以$ 30的價格推出,並通過Game Pass同時在Xbox和PC上推出,Palworld破壞了銷售和並發的玩家記錄。 PocketPair的負責人Takuro Mizobe提到,遊戲的巨大成功使開發商的利潤淹沒了。利用這一點,PocketPair迅速達成了與Sony建立Palworld Entertainment的達成協議,旨在擴大IP,然後在PS5上發布了遊戲。
在Palworld推出之後,它面臨著複製神奇寶貝設計的指控,導致了專利訴訟,而不是Nintendo和PokémonCompany的版權要求。他們每人尋求500萬日元(約32,846美元),以及延遲付款的損害賠償,並要求制止Palworld的發行。
Pocketpair在11月證實,它是根據與虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利起訴的。 Palworld具有與PAL Sphere的類似機械師,類似於2022 Nintendo Switch遊戲PokémonLegends:Arceus。
PocketPair在最近的更新中承認,Patch V0.3.11在2024年11月發布的更改確實是法律訴訟的結果。這個補丁將召喚朋友的召喚從扔pal球扔到玩家旁邊的靜態召喚,以及其他遊戲修改。 PocketPair表示,如果沒有這些調整,遊戲玩法的體驗將進一步惡化。
此外,Patch V0.5.5引入了進一步的變化,將滑行力學從使用PALS轉變為使用滑翔機,儘管PALS仍然會提供被動滑翔增益。玩家將需要庫存中的滑翔機才能滑動。 Pocketpair將這些修改描述為“妥協”被迫避免避免阻礙Palworld的發展和銷售的禁令。
儘管進行了這些改變,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,專注於證明專利的無效。在他們的完整聲明中,他們對粉絲的支持表示感謝,並為訴訟期間的有限透明性道歉。他們強調了更改的必要性,以防止破壞Palworld的發展,並重申其致力於提供新內容的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講為“社區管理峰會:帕爾維爾德過山車:倖存下來的”演講之後,巴克利討論了Palworld面臨的各種挑戰,其中包括毫無根據的指控使用Generative AI和竊取Pokémon模型,此後已被揭穿。他還談到了任天堂針對該工作室的專利訴訟的意外性質。
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