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PocketPair Patches Palworld inmitten von Nintendo, Pokémon rechtliche Schritte

Autor:Kristen Aktualisieren:May 13,2025

Der Palorld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Patches für das Spiel durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Xbox und PC über Game Pass gestartet. Palworld hat Vertrieb und gleichzeitige Player -Rekorde erschüttert. Takuro Mizobe, der Leiter von Pocketpair, erwähnte, dass der immense Erfolg des Spiels den Entwickler mit Gewinnen überwältigte. PocketPair, der dies nutzte, schlug schnell einen Vertrag mit Sony ab, um Palworld Entertainment zu etablieren, die IP zu erweitern, und veröffentlichte das Spiel später auf PS5.

Nach dem Start von Palworld wurde Vorwürfe des Kopierens von Pokémon -Designs ausgesetzt, was zu einer Patentklage und nicht zu einem Urheberrechtsanspruch von Nintendo und der Pokémon Company führte. Sie suchen jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) zuzüglich Schäden für die verspätete Zahlung und eine einstweilige Verfügung, um die Ausschüttung von Palworld zu stoppen.

PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in virtuellen Bereichen verklagt wurde. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker mit der Kumpelkugel, ähnlich dem im Nintendo Switch -Spiel 2022, Pokémon Legends: Arceus.

In einem aktuellen Update gab PocketPair zu, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch v0.3.11 tatsächlich ein Ergebnis der rechtlichen Schritte waren. Dieser Patch veränderte die Beschwörung von Kumpels vom Werfen von Kumpels in eine statische Beschwörung neben dem Spieler zusammen mit anderen Veränderungen des Gameplays. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Anpassungen weiter verschlechtert hätte.

Zusätzlich führt Patch V0.5.5 weitere Änderungen vor und verschiebt die Gleitmechanik von den PALS zur Verwendung eines Segelflugzeugs, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbietet. Die Spieler benötigen einen Segelflugzeug in ihrem Inventar, um zu gleiten. PocketPair beschrieb diese Modifikationen als "Kompromisse", die ihnen gezwungen waren, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld blockieren könnte.

Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und sich darauf zu konzentrieren, die Ungültigkeit der Patente zu beweisen. In ihrer vollständigen Aussage danken sie für die Unterstützung von Fan und entschuldigten sich für die begrenzte Transparenz während des Rechtsstreits. Sie betonten die Notwendigkeit der Veränderungen, um eine Störung der Entwicklung von Palworld zu verhindern, und wiederholte ihr Engagement für die Bereitstellung neuer Inhalte.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. Nach seinem Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley verschiedene Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersteht, einschließlich unbegründeter Anschuldigungen, generative KIs und Pokémon -Modelle zu stehlen, die seitdem entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen das Studio.