Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les correctifs récents au jeu étaient nécessaires par une action en justice en cours intentée par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et simultanément sur Xbox et PC via Game Pass, Palworld a brisé les ventes et des enregistrements de joueurs simultanés. Takuro Mizobe, le chef de Pocketpair, a mentionné que l'immense succès du jeu a submergé le développeur de bénéfices. En capitalisant sur cela, PocketPair a rapidement conclu un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP, et a ensuite publié le jeu sur PS5.
Après le lancement de Palworld, il a fait face à des allégations de copie des conceptions de Pokémon, conduisant à un procès breveté plutôt qu'à une réclamation de droits d'auteur de Nintendo et de la Pokémon Company. Ils recherchent 5 millions de yens chacun (environ 32 846 $) plus des dommages et intérêts pour le paiement en retard et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
Pocketpair a confirmé en novembre qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans des champs virtuels. Palworld présente un mécanicien similaire avec la sphère PAL, semblable à celle du jeu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Dans une récente mise à jour, PocketPair a admis que les modifications apportées à Patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, étaient en effet le résultat de l'action en justice. Ce patch a modifié l'invocation de copains de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres modifications de gameplay. PocketPair a déclaré que sans ces ajustements, l'expérience de gameplay se serait détériorée davantage.
De plus, le patch V0.5.5 introduit d'autres changements, le déplacement des mécanismes de glissement de l'utilisation de copains à l'utilisation d'un planeur, bien que les copains offriront toujours des buffs de glissement passifs. Les joueurs auront besoin d'un planeur dans leur inventaire pour glisser. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» qui leur ont été forcés à éviter une injonction qui pourrait bloquer le développement et les ventes de Palworld.
Malgré ces modifications, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur la prouvance de l'invalidité des brevets. Dans leur déclaration complète, ils ont exprimé leur gratitude pour le soutien des fans et se sont excusés pour la transparence limitée pendant le litige. Ils ont souligné la nécessité des changements visant à éviter la perturbation du développement de Palworld et ont réitéré leur dévouement à la livraison de nouveaux contenus.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Suite à son discours intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», Buckley a discuté de divers défis auxquels Palworld est confronté, y compris des accusations non fondées d'utilisation de l'IA génératrice et du vol de modèles Pokémon, qui ont depuis été démystifiés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo contre le studio.
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