Dom > Aktualności > PocketPair Patches Palworld wśród Nintendo, Pokémon Legal Action

PocketPair Patches Palworld wśród Nintendo, Pokémon Legal Action

Autor:Kristen Aktualizacja:May 13,2025

PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie łatki do gry były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Wprowadzony na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i jednocześnie na Xbox i PC za pośrednictwem Game Pass, Palworld zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Takuro Mizobe, szef PocketPair, wspomniał, że ogromny sukces gry przytłoczył programistę zyskami. Wykorzystując to, PocketPair szybko zawarł umowę z Sony, aby ustanowić Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie IP, a później wydał grę na PS5.

Po uruchomieniu Palworld miał do czynienia z zarzutami kopiowania projektów Pokémon, prowadzących do pozwu patentowego, a nie roszczenia o prawa autorskie Nintendo i Pokémon Company. Szukają każdego 5 milionów jenów (około 32 846 USD) plus odszkodowania za spóźnioną płatność i nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.

PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona na polach wirtualnych. PalWorld ma podobny mechanik ze kulą PAL, podobną do tej w grze Nintendo Switch w 2022 roku, Pokémon Legends: Arceus.

W ostatniej aktualizacji PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były rzeczywiście wynikiem postępowania prawnego. Ta łatka zmieniła przywołanie kumpli z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza, wraz z innymi modyfikacjami rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych korekt doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.

Ponadto Patch V0.5.5 wprowadza dalsze zmiany, przesuwając mechanikę szybowania z używania kumpli do używania szybowca, chociaż kumple nadal będą oferować pasywne buffy szybowania. Gracze będą potrzebować szybowca w swoim ekwipunku, aby poślizgnąć się. PocketPair opisał te modyfikacje jako „kompromisy” zmuszone do nich do uniknięcia nakazu, który może zablokować rozwój i sprzedaż Palworld.

Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na udowodnieniu nieważności patentów. W swoim pełnym oświadczeniu wyrazili wdzięczność za wsparcie fanów i przeprosili za ograniczoną przejrzystość podczas sporu. Podkreślili konieczność zmian, aby zapobiec zakłóceniu rozwoju Palworld i powtórzyli ich zaangażowanie w dostarczanie nowych treści.

Podczas marca na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Po swojej rozmowie zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym bezpodstawne oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które od tego czasu zostały obalone. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo przeciwko studio.