บ้าน > ข่าว > Major Pokémon TCG Shakeup ในขณะที่ Pocket Devs พยายามที่จะปรับปรุงการซื้อขาย

Major Pokémon TCG Shakeup ในขณะที่ Pocket Devs พยายามที่จะปรับปรุงการซื้อขาย

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 19,2025

คุณสมบัติการซื้อขายของPokémon TCG Pocket ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้เผชิญหน้ากับผู้เล่นแบ็คแลชที่สำคัญกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาสิ่งมีชีวิต ในคำแถลงเกี่ยวกับ X/Twitter Creatures Inc. ยอมรับข้อเสนอแนะเชิงลบอธิบายว่ากลไกการซื้อขายที่เข้มงวดมีวัตถุประสงค์เพื่อลดการละเมิดบัญชีและกิจกรรมบอท อย่างไรก็ตามพวกเขายอมรับข้อ จำกัด เหล่านี้โดยไม่ตั้งใจขัดขวางความเพลิดเพลินอย่างไม่เป็นทางการของคุณลักษณะ

นักพัฒนาให้คำมั่นว่าจะบรรเทาปัญหาโดยการแนะนำโทเค็นการค้าเป็นรางวัลในเหตุการณ์ในอนาคต อย่างไรก็ตามคำสัญญานี้ได้ถูกทำลายไปแล้วเนื่องจากเหตุการณ์ Cresselia EX ครั้งที่ 3 กุมภาพันธ์ที่โดดเด่นขาดโทเค็นการค้า

ระบบการซื้อขายได้รับการวิพากษ์วิจารณ์แล้วสำหรับกลไกการจ่ายเงินเพื่อเล่นโดยธรรมชาติที่ จำกัด ช่องเปิดแพ็คและการเลือกที่น่าประหลาดใจ จำกัด การซื้อขายเพิ่มเติมผ่านการแนะนำโทเค็นการค้า ผู้เล่นได้วิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายสูงในการรับโทเค็นเหล่านี้ซึ่งต้องมีการลบไพ่ห้าใบที่หายากเดียวกันเพื่อแลกเปลี่ยน

การ์ด 'Secret' ของศิลปะทุกชิ้นในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 ภาพ

Creatures Inc. ชี้แจงว่าข้อ จำกัด ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันการเอารัดเอาเปรียบโดยมีจุดประสงค์เพื่อสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้พวกเขาตระหนักถึงข้อ จำกัด ในปัจจุบันส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่นและกำลังสำรวจการปรับปรุงอย่างแข็งขัน มีการวางแผนวิธีการซื้อกิจการในอนาคตสำหรับโทเค็นการค้ารวมถึงการแจกแจงกิจกรรม

คำแถลงยังคงคลุมเครือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงและไทม์ไลน์ของพวกเขา ความไม่แน่นอนยังล้อมรอบการคืนเงินหรือค่าตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ซื้อขายโดยใช้ระบบปัจจุบันที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก

ความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ของโทเค็นการค้าเชื้อเพลิงเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างรายได้ มีเพียง 200 รายการที่ได้รับการเสนอเป็นรางวัลพรีเมี่ยมบัตตี้พาส (การสมัครสมาชิกรายเดือน $ 9.99) ในวันที่ 1 กุมภาพันธ์เพียงพอสำหรับการซื้อขายการ์ด 3-Diamond เดียว การขาดโทเค็นการค้าในเหตุการณ์ Cresselia EX ขัดแย้งโดยตรงกับสัญญาล่าสุดของนักพัฒนา

การวิพากษ์วิจารณ์ผู้เล่นชี้ไปที่ระบบการซื้อขายเป็นกลไกการสร้างรายได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงรายได้ประมาณ $ 200 ล้านในเดือนแรก (ก่อนการซื้อขาย) การไร้ความสามารถในการซื้อขายบัตร 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นเป็นการตอกย้ำความสงสัยนี้เนื่องจากการซื้อขายที่ขาดหายไปสำหรับการ์ดที่หายไปจะช่วยลดความจำเป็นในการซื้อในแอพ ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์

ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจอย่างมากติดฉลากช่างเป็น "นักล่า" "โลภ" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง"