지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 제한적인 거래 역학이 계정 남용 및 봇 활동을 억제하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 실수 로이 기능의 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했습니다.
개발자는 미래의 이벤트에서 트레이드 토큰을 보상으로 도입하여 문제를 완화하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex 드롭 이벤트가 특히 무역 토큰이 부족하여 이미 깨졌습니다.
팩 오프닝을 제한하고 경이로움을 제한하는 고유 한 지불 기계공에 대해 이미 비난 한 거래 시스템은 거래 토큰의 도입을 통해 거래를 추가로 제한합니다. 플레이어는이 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 들었다는 비판을 받았으며, 한 번의 거래를 위해 동일한 희귀 성 5 장의 카드를 삭제해야합니다.
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Creatures Inc.는이 제한이 공정한 환경을 목표로 착취를 방지하기 위해 고안되었음을 분명히했습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 현재의 한계가 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미치는 것을 인식하고 개선을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 이벤트 분배를 포함한 무역 토큰을위한 향후 인수 방법이 계획되어 있습니다.
성명서는 특정 변경 사항과 타임 라인에 대해 모호합니다. 불확실성은 또한 현재의 심각한 비판 시스템을 사용하여 거래 한 플레이어에 대한 잠재적 환불 또는 보상을 둘러싸고 있습니다.
무역 토큰의 제한된 가용성은 수익 창출에 대한 우려를 더욱 연료로 연주합니다. 2 월 1 일에 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 ($ 9.99 월 구독)으로 200 개만 제공되었습니다. Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 개발자의 최근 약속과 직접 모순됩니다.
플레이어 비평은 거래 시스템을 수익 창출 메커니즘으로 지적하며, 특히 게임의 첫 달 (거래 전)에 2 억 달러의 매출을 고려한 것을 고려합니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 의심을 강화합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
플레이어는 정비사를 "약탈자", "탐욕"및 "기념비적 실패"로 표시하면서 강력한 비 승인을 표명했습니다.
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