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Major Pokémon TCG Shakeup als Pocket -Entwickler versuchen, den Handel zu verbessern

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 19,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createers Inc. das negative Feedback an und erklärte, dass die restriktiven Handelsmechanik zur Eindämmung des Kontosmissbrauchs und der Bot -Aktivität vorgesehen waren. Sie gaben jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich den lässigen Genuss der Funktion behindern.

Der Entwickler versprach, Probleme zu lindern, indem er in zukünftigen Ereignissen als Belohnungen als Belohnungen eingeführt wurde. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar, insbesondere Mangel an Machelang.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner inhärenten Pay-to-Play-Mechanik kritisiert wurde, die Packöffnungen und Wunderpflanzen beschränken, schränkt den Handel weiter durch die Einführung von Handelstoken ein. Die Spieler haben die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token stark kritisiert und erfordern die Löschung von fünf Karten mit derselben Seltenheit, um einen zu tauschen.

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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Verhinderung der Ausbeutung und zur Anstrengung eines fairen Umfelds entwickelt wurden. Trotzdem erkennen sie die aktuellen Einschränkungen negativ auf die Spielererfahrung und untersuchen aktiv Verbesserungen. Zukünftige Akquisitionsmethoden für Handelstoken, einschließlich Veranstaltungsverteilungen, sind geplant.

Die Aussage bleibt vage über spezifische Änderungen und ihre Zeitleiste. Unsicherheit umgibt auch potenzielle Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die mit dem aktuellen, stark kritisierten System gehandelt wurden.

Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung weiter. Nur 200 wurden am 1. Februar als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten und ausreichend für den Handel mit einer einzigen 3-Diamond-Karte. Das Fehlen von Handelsmarken in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt dem jüngsten Versprechen des Entwicklers.

Die Kritik der Spieler weist auf das Handelssystem als einen Umsatzgenerierungsmechanismus hin, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US-Dollar im ersten Monat (vor dem Handel). Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, verstärkt diesen Verdacht, da der Handel mit dem Handel mit fehlenden Karten die Notwendigkeit von In-App-Käufen verringern würde. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die Spieler haben starke Missbilligung zum Ausdruck gebracht und den Mechaniker als "räuberisch", "gierig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet.