先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、制限的な取引力学はアカウントの乱用とボット活動を抑制することを意図していると説明しました。しかし、彼らはこれらの制限が機能のカジュアルな楽しみを誤って妨げることを認めました。
開発者は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを導入することにより、問題を軽減することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。
取引システムは、パックの開口部と不思議なピッキングを制限する固有の支払いメカニックについてすでに批判しており、貿易トークンの導入を通じて取引をさらに制限しています。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高いコストを非常に批判しており、同じ希少性の5枚のカードを削除するために1枚を取引する必要があります。
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Creatures Inc.は、この制限は、公正な環境を目指して、搾取を防ぐために設計されていることを明らかにしました。それにもかかわらず、彼らは現在の制限がプレーヤーの経験に悪影響を与えることを認識しており、改善を積極的に調査しています。イベント分布を含む貿易トークンの将来の買収方法が計画されています。
声明は、特定の変更とそのタイムラインに関して曖昧なままです。また、不確実性は、現在の重度に批判されたシステムを使用して取引したプレーヤーの潜在的な払い戻しまたは報酬を取り囲んでいます。
貿易トークンの限られた入手可能性は、収益化に関する懸念をさらに燃やします。 2月1日にプレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供されたのは200人のみであり、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分でした。 Cresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、開発者の最近の約束と直接矛盾しています。
プレイヤーの批判は、特に最初の月(取引前)にゲームの推定2億ドルの収益を考慮して、収益を上げるメカニズムとして取引システムを指摘しています。 2つ星以上の希少なカードを取引できないと、この疑いが強化されます。失ったカードを容易に取引すると、アプリ内購入の必要性が減ります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
プレイヤーは強い不承認を表明し、メカニックを「略奪的」、「貪欲」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けしています。
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