Dom > Aktualności > Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 21,2025

CD Projekt Red intensyfikuje rozwój wysoce oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077 , jak ujawniono w najnowszych stanowiskach pracy. Te posty oferują intrygujący wgląd w kierunek gry. Kluczowe objawienie? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, rezygnując z perspektywy trzeciej osoby, potencjalnie rozczarowując niektórych fanów.

Cyberpunk 2077 Zdjęcie: Steamcommunity.com

Starszy animator rozgrywki ma na celu stworzenie szczegółowych animacji pierwszej osoby, szczególnie koncentrując się na interakcjach z bronią i mechanice rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje, że ten punkt widzenia nie jest planowany.

Stanowisko dla projektanta spotkania podkreśla rewolucyjny „najbardziej realistyczny system tłumu, jaki kiedykolwiek widziano w grach”. System ten dynamicznie reaguje na działania graczy, wspierając wciągające środowiska z naturalnymi interakcjami NPC. Rola obejmuje projektowanie złożonych scenariuszy z wieloma rozwiązaniami, wykorzystanie zachowań NPC, interaktywnych obiektów, punktów łupów i opowiadania środowiska.

Ponadto posty pracy wskazują na eksplorację funkcjonalności dla wieloosobowej dla kontynuacji, choć wciąż jest on we wczesnych etapach.

Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, jest opracowywany przy użyciu Unreal Engine 5, obiecującego najnowocześniejszego wizualizacji i technologii. Wcześniej starszy projektant zadań w CD Projekt Red ujawnił swoje osobiste zaangażowanie w wyrażanie intymnych scen w Cyberpunk 2077 . Co ciekawe, Kingdom Come: Deliverance 2 fani zauważyli postać przypominającą Johnny'ego Silverhand.