Maison > Nouvelles > Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste
CD Projekt Red intensifie le développement de la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme l'a révélé des publications récentes. Ces publications offrent des informations intrigantes sur la direction du jeu. Une révélation clé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, potentiellement décevant certains fans.
Image: SteamCommunity.com
Un animateur de gameplay senior est cherché à réaliser des animations détaillées à la première personne, se concentrant en particulier sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement que ce point de vue n'est pas planifié.
Une position pour un concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des objets interactifs, des points de butin et une narration environnementale.
De plus, les postes d'emploi font allusion à l'exploration des fonctionnalités multijoueurs pour la suite, bien qu'elle en soit encore à ses débuts.
Cyberpunk 2 , nommé Coded Project Orion, est en cours de développement à l'aide d'un moteur 5 Unreal, des visuels et de la technologie prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077 . Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a noté un personnage ressemblant à Johnny Silverhand.
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