Hogar > Noticias > Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está intensificando el desarrollo para la muy esperada secuela Cyberpunk 2077 , como lo revelan las recientes publicaciones de trabajo. Estas publicaciones ofrecen ideas intrigantes sobre la dirección del juego. ¿Una revelación clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente decepcionando a algunos fanáticos.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para elaborar animaciones detalladas en primera persona, particularmente centrándose en las interacciones de armas y la mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere que este punto de vista no está planeado.
Una posición para un diseñador de encuentro destaca un revolucionario "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, fomentando entornos inmersivos con interacciones naturales de NPC. El papel implica el diseño de escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizando comportamientos de NPC, objetos interactivos, puntos de botín y narración ambiental.
Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de la funcionalidad multijugador para la secuela, aunque todavía está en sus primeras etapas.
Cyberpunk 2 , Codenomed Project Orion, se está desarrollando utilizando Unreal Engine 5, prometedores imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077 . Curiosamente, Reydom Come Come: los fanáticos de la liberación 2 han notado un personaje que le parece a Johnny Silverhand.
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