Casa > Notizia > Cyberpunk 2 non conferma alcuna visione in terza persona, introduce il sistema di folla "più realistico"
CD Projekt Red sta intensificando lo sviluppo per il tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077 , come rivelato dalle recenti pubblicazioni di lavoro. Questi post offrono approfondimenti intriganti nella direzione del gioco. Una rivelazione chiave? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, rinunciando a una prospettiva in terza persona, potenzialmente deludente alcuni fan.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, concentrandosi in particolare sulle interazioni delle armi e sui meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente che questo punto di vista non è previsto.
Una posizione per un designer di incontri mette in evidenza un rivoluzionario "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema reagirà dinamicamente alle azioni del giocatore, promuovendo ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il ruolo prevede la progettazione di scenari complessi con soluzioni multiple, utilizzando comportamenti NPC, oggetti interattivi, punti di bottino e narrazione ambientale.
Inoltre, le offerte di lavoro suggeriscono l'esplorazione della funzionalità multiplayer per il sequel, sebbene sia ancora nelle sue fasi iniziali.
Cyberpunk 2 , Project Orion in codice, è in fase di sviluppo utilizzando Unreal Engine 5, promettendo elementi visivi e tecnologie all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime in Cyberpunk 2077 . È interessante notare che Kingdom Come: la liberazione 2 i fan hanno notato un personaggio che assomiglia a Johnny Silverhand.
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