家 > ニュース > Take-TwoのボスであるStrauss Zelnickは、より多くの人々がSteamでCiv 6、さらにはCiv 5をプレイしていることでさえ、彼が文明7に「興奮している」と言います
Civilization 7はSteamでのやりがいのある発売を経験しており、2月のデビュー以来、戦略ゲームはプレイヤーを引き付けるのに苦労しています。 Steamのユーザーレビューは混合されており、ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は、前任者であるCivilization 6および15歳の文明5よりもSteamのプレーヤーが少ない5です。
Steamでのゲームのパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことは注目に値します。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、地平線上にあります。それにもかかわらず、PCプラットフォームは、ゲームが明らかにパフォーマンスの低い文明シリーズの中心的な市場であり続けています。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7への熱意を表明し、「これまでCiv 7に興奮しています。最初はいくつかの問題がありました。Firaxisのチームはそれらの問題に対処する素晴らしい仕事をしました。
ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、文明7がこの傾向に従うことを示唆しています。彼は、「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚かせるいくつかの変化が、文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします。
発売時に、プレーヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。筋金入りのシビングプレーヤーの間の最初の緊張性に関するゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなどのFiraxisが行った重要な変化を指している可能性があります。文明7では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3年齢に及びます。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃します。これは、この記事に固有の機能です。 Zelnickは、ファンが時間の経過とともにこの革新を評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoは、文明7の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社は財務報告書で「聴衆を拡大する機会を追求している」と述べました。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。
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