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Take-Two 보스 Strauss Zelnick은 지금까지 문명 7에 '스릴'이라고 말합니다.

작가:Kristen 업데이트:May 20,2025

Civilization 7은 Stream에서 도전적인 출시를 경험했으며, 전략 게임은 2 월 데뷔 이후 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했습니다. Steam에 대한 사용자 리뷰는 혼합되어 있으며, 게임 개선을 목표로 한 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 Civilization 7은 전임자 인 Civilization 6 및 15 세 문명 5보다 Steam에 대한 플레이어 수가 적습니다.

Steam에 대한 게임의 성능은 상당한 관심사이지만 Civilization 7도 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 출시되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전이 수평선에 있습니다. 그럼에도 불구하고 PC 플랫폼은 게임이 분명히 실적이 낮은 문명 시리즈의 핵심 시장으로 남아 있습니다.

Take-Two의 최신 재무 결과 이전에 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대한 열정을 표명했습니다. "지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 훌륭한 일을했습니다. 더 많은 작업을 수행해야합니다. 우리가 소비자에게 적합하고 최종적으로 제목을 가질 것입니다.

젤릭은 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 이는 문명 7이 이러한 추세를 따를 것이라고 제안했다. 그는 "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 일으킨다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 실제로 잘할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.

발사시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 등 Civilization 7과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어들 사이의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age 전이 시스템과 같은 Firaxis가 만든 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 게임 세계가 진화하는 것을 목격합니다. Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라이 혁신에 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.

Take-Two는 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서에서 "청중을 확장 할 기회를 추구하고있다"고 언급했다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.