フロム・ソフトウェア、業界の人員削減の中で初任給を引き上げ
2024 年のゲーム業界が広範囲にわたる人員削減に取り組む中、ダークソウル と エルデン リング の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは、新卒採用者の給与の大幅な引き上げを発表しました。 この動きは、人員削減の蔓延する傾向とは全く対照的である。
フロム・ソフトウェアの給与が 11.8% 増加
2025年4月より、新卒社員の初任給が26万円から30万円に引き上げられます。 フロム・ソフトウェアは、2024 年 10 月 4 日付のプレス リリースで、従業員の成長を促進し、感情的に共鳴する価値のあるゲームの作成に貢献するやりがいのある職場環境への取り組みを表明しました。今回の給与引き上げは、この目標を達成するための重要なステップです。
同社は、世界的に成功を収めているにもかかわらず、他の日本のスタジオに比べて報酬が相対的に低いことで以前から批判にさらされていた。 この調整は、カプコンのような企業の同様の増額(25%増の30万円)を反映し、フロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークと一致させることを目的としている。
日本の安定した雇用情勢
世界のゲーム業界は 2024 年に 12,000 人を超える人員削減を経験し、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業に影響を与えました。 これは2023年の合計10,500件を上回ります。 欧米のスタジオは経済的不確実性と合併を理由に挙げたが、日本は強固な労働法と企業文化のおかげでこの傾向をほぼ回避した。 日本の労働者保護法は、大量解雇に対して大きな障壁となっている。
セガ (33%)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%) など、他の日本のゲーム会社も昇給を実施しました。 任天堂はまた、10%の昇給を約束した。これらの引き上げは、岸田文雄首相がインフレ対策として全国的な賃金引き上げを推進していることへの反応である可能性がある。
しかし、日本の業界には課題が残っています。 長時間労働は、週6日で毎日12時間を超えることも多く、特に契約が更新されない可能性がある契約社員にとっては一般的です。
2024 年にゲーム業界では記録的な世界規模の人員削減が見られましたが、日本のアプローチは対照的な物語をもたらしています。 このモデルが世界的な経済圧力の増大に耐えられるかどうかは将来明らかになるだろう。
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