FromSoftware erhöht Einstiegsgehälter inmitten von Entlassungen in der Branche
Während die Gaming-Branche 2024 mit weit verbreiteten Entlassungen zu kämpfen hatte, kündigte FromSoftware, der gefeierte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring, eine deutliche Gehaltserhöhung für neu eingestellte Hochschulabsolventen an. Dieser Schritt steht in krassem Gegensatz zum vorherrschenden Trend des Stellenabbaus.
Von der 11,8 %igen Gehaltserhöhung von Software
Ab April 2025 werden die monatlichen Einstiegsgehälter für neue Hochschulabsolventen von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 erhöht. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 bekundete FromSoftware sein Engagement für ein lohnendes Arbeitsumfeld, das die Mitarbeiterentwicklung fördert und zur Entwicklung emotional ansprechender und wertvoller Spiele beiträgt. Diese Gehaltserhöhung ist ein wichtiger Schritt zur Erreichung dieses Ziels.
Das Unternehmen wurde zuvor trotz seines weltweiten Erfolgs wegen der im Vergleich zu anderen japanischen Studios relativ geringeren Vergütung kritisiert. Diese Anpassung zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an Branchen-Benchmarks anzupassen und ähnliche Steigerungen bei Unternehmen wie Capcom widerzuspiegeln (eine Steigerung um 25 % auf ¥ 300.000).
Japans stabile Beschäftigungslandschaft
Die globale Gaming-Branche erlebte im Jahr 2024 über 12.000 Entlassungen, von denen große Player wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft betroffen waren. Dies übertrifft die Gesamtzahl von 10.500 im Jahr 2023. Während westliche Studios wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen anführten, konnte Japan diesen Trend dank strenger Arbeitsgesetze und Unternehmenskultur weitgehend vermeiden. Japans Arbeitnehmerschutzgesetze schaffen erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Andere japanische Spielefirmen führten ebenfalls Gehaltserhöhungen durch, darunter Sega (33 %), Atlus (15 %) und Koei Tecmo (23 %). Nintendo verpflichtete sich außerdem zu einer Gehaltserhöhung von 10 %. Diese Erhöhungen könnten eine Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der Inflation sein.
Die japanische Industrie bleibt jedoch weiterhin vor Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, oft mehr als 12 Stunden täglich an sechs Tagen in der Woche, sind üblich, insbesondere bei Vertragsarbeitern, deren Verträge nicht verlängert werden können.
Während es im Jahr 2024 weltweit zu Rekordentlassungen in der Gaming-Branche kam, bietet Japans Ansatz eine gegensätzliche Darstellung. Die Zukunft wird zeigen, ob dieses Modell dem zunehmenden globalen Wirtschaftsdruck standhalten kann.
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