FromSoftware 在行业裁员中提高起薪
在 2024 年游戏行业面临大范围裁员的同时,黑暗之魂和埃尔登之戒的著名创造者 FromSoftware 宣布对新聘用的毕业生大幅加薪。 此举与普遍的裁员趋势形成鲜明对比。
FromSoftware 薪资上涨 11.8%
自 2025 年 4 月起,新毕业生员工的起薪将从 26 万日元上涨至 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示他们致力于创造一个有益的工作环境,以促进员工成长,并有助于创造能够引起情感共鸣和有价值的游戏。此次加薪是实现这一目标的关键一步。
尽管该公司在全球取得了成功,但与其他日本工作室相比,该公司此前曾因薪酬相对较低而受到批评。 此次调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致,反映 Capcom 等公司的类似增长(增长 25% 至 30 万日元)。
日本稳定的就业形势
2024 年,全球游戏行业裁员超过 12,000 人,影响了微软、美国世嘉和育碧等主要玩家。 这超过了 2023 年的 10,500 总数。 尽管西方电影公司提到了经济不确定性和合并问题,但由于健全的劳动法和企业文化,日本在很大程度上避免了这种趋势。 日本的工人保护法为大规模裁员设置了重大障碍。
其他日本游戏公司也实施了加薪,包括世嘉(33%)、Atlus(15%)和光荣特库摩(23%)。 任天堂还承诺加薪10%。这些加薪可能是对首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀的回应。
然而,日本行业仍面临挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,特别是对于无法续签合同的合同工而言。
虽然 2024 年全球游戏行业裁员创纪录,但日本的做法却截然不同。 未来将揭晓这种模式能否承受日益增长的全球经济压力。
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