FromSoftware 在行業裁員中提高起薪
在 2024 年遊戲行業麵臨大範圍裁員的同時,黑暗之魂和埃爾登之戒的著名創造者 FromSoftware 宣布對新聘用的畢業生大幅加薪。 此舉與普遍的裁員趨勢形成鮮明對比。
FromSoftware 薪資上漲 11.8%
自 2025 年 4 月起,新畢業生員工的起薪將從 26 萬日元上漲至 30 萬日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示他們致力於創造一個有益的工作環境,以促進員工成長,並有助於創造能夠引起情感共鳴和有價值的遊戲。此次加薪是實現這一目標的關鍵一步。
盡管該公司在全球取得了成功,但與其他日本工作室相比,該公司此前曾因薪酬相對較低而受到批評。 此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,反映 Capcom 等公司的類似增長(增長 25% 至 30 萬日元)。
日本穩定的就業形勢
2024 年,全球遊戲行業裁員超過 12,000 人,影響了微軟、美國世嘉和育碧等主要玩家。 這超過了 2023 年的 10,500 總數。 盡管西方電影公司提到了經濟不確定性和合並問題,但由於健全的勞動法和企業文化,日本在很大程度上避免了這種趨勢。 日本的工人保護法為大規模裁員設置了重大障礙。
其他日本遊戲公司也實施了加薪,包括世嘉(33%)、Atlus(15%)和光榮特庫摩(23%)。 任天堂還承諾加薪10%。這些加薪可能是對首相岸田文雄推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹的回應。
然而,日本行業仍麵臨挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,特別是對於無法續簽合同的合同工而言。
雖然 2024 年全球遊戲行業裁員創紀錄,但日本的做法卻截然不同。 未來將揭曉這種模式能否承受日益增長的全球經濟壓力。
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