特にテクノロジーに深く精通していない場合は、 * ReadyまたはNot *などのゲームのDirectX11とDirectX 12の選択をナビゲートすることは困難です。 DirectX 12はパフォーマンスの向上を約束するかもしれませんが、DirectX 11の方が安定していることがよくあります。それで、あなたはどちらを選ぶべきですか?
簡単に言えば、DirectX 11とDirectX 12の両方が、コンピューターとプレイするゲームの間の通訳として機能します。 GPU(グラフィックプロセシングユニット)がゲームのビジュアルとシーンを効果的にレンダリングするのに役立ちます。
DirectX 11は、開発者が実装しやすい古いテクノロジーです。ただし、CPU(中央処理ユニット)とGPUリソースを最大限に活用することはできません。つまり、システムの可能性を完全に活用できません。その広範な使用は、開発者向けの統合のシンプルさと速度に由来しています。
一方、DirectX 12は、CPUおよびGPUリソースをよりよく利用する、より新しい、効率的なテクノロジーです。開発者に最適化オプションを提供し、優れたパフォーマンスのためにゲームを微調整できるようにします。しかし、それはより複雑であり、その利点を最大化するために開発者からの追加の努力が必要です。
ただし、DirectX 12は古いシステムには適しておらず、改善ではなくパフォーマンスの問題につながる可能性があります。古いハードウェアの場合、DirectX11に固執することは、より大きな安定性を提供するため、推奨されます。 DirectX 12はパフォーマンスの向上を目的としていますが、常に古いPCと常にうまくメッシュするとは限りません。
要約すると、最新のシステムを実行している場合、DirectX 12はシステムのリソースをより適切に利用することでゲームエクスペリエンスを最適化できます。古いシステムの場合、DirectX 11はより安全で安定した選択です。
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Steamで *準備ができているかどうかを起動すると、レンダリングモード(DX11またはDX12)を選択するように求められます。新しいPCをお持ちの場合は、DX12を選択してください。システムが古い場合は、DX11に固執します。
選択ウィンドウが表示されない場合は、手動で設定できます。
それが、 *準備ができているかどうか *のためにDX11とDX12の間で決定する方法です。
準備が整っているかどうかはPCで利用できます。
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