In *tower blitz *, a partire da un solo tipo di torre, sblocchi progressivamente una vasta gamma di torri, ognuna con punti di forza e di debolezza unici. Per aiutarti a personalizzare il tuo gameplay sulla tua strategia preferita, presentiamo un elenco di livello completo di tutte le torri disponibili in *Tower Blitz *.
Le nostre classifiche classificano tutte le torri di gioco da livello S a D-livello, valutando le loro capacità, i percorsi di aggiornamento, i costi e l'efficienza complessiva. ** Le torri di livello S ** sono la crema del raccolto, quasi garantendo una vittoria su qualsiasi mappa se usata correttamente. ** Le torri di livello ** sono forti ma hanno difetti evidenti. ** Le torri di livello B ** sono nella media, offrendo né vantaggi eccezionali né svantaggi significativi. ** Le torri di livello c ** sono generalmente deludenti, con alcune qualità redentrici. ** Le torri di livello D ** sono le meno efficaci, spesso forniscono poco o nessun valore. Di seguito, ci immergiamo nei dettagli di ogni livello.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
---|---|---|---|
![]() | Sblocca: ** 2500 token ** (Disponibile al livello 25) Posizionamento: ** 750 contanti ** | Una torre di supporto elettrica, essenziale per la modalità esperta. Aumenta significativamente le prestazioni di altre torri, anche se non può buttare le basi di ricognizione. | + Bisogna enorme per altre torri + Essenziale per la modalità esperta - esclusivamente una torre di supporto |
![]() | Sblocca: ** 5500 token ** Posizionamento: ** 3800 contanti ** | Ideale per i giocatori che cercano un cecchino più potente. Vanta la più grande gamma e danni del gioco, perfetti per il posizionamento del gioco tardivo. | + Enorme potenza e gamma + Doppia supporto e funzionalità di danno - Costo elevato |
![]() | Sblocca: ** Completa il contratto ** Posizionamento: ** 1800 contanti ** | Una torre di alto livello con forza senza pari, specialmente se posizionata su percorsi diritti. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono eccellenti, rendendolo un cambio di gioco. | + Eccezionalmente potente + Eccellente per il controllo della folla - non-gioco non praticabile - Costoso |
![]() | Sblocca: ** 8000 token ** (Disponibile al livello 45) Posizionamento: ** 1000 contanti ** | Spawns agenti che combattono per te, diventando più forti con gli aggiornamenti. Entrambi i percorsi sono potenti, rendendolo cruciale per la modalità esperta. | + Genera continuamente unità + Entrambi i percorsi sono sopraffatti + Ideale per la modalità Expert - Aggiornamenti molto costosi |
![]() | Sblocca: ** 1500 token ** Posizionamento: ** 500 contanti ** | La torre di partita iniziale, rimane utile durante il gioco, specialmente in modalità esperta. Il suo percorso inferiore aumenta la velocità. | + Migliore torre di gioco precoce + Utilizzabile durante il gioco + Danni da piercing elevati - leggermente lento |
![]() | Sblocca: ** Completa il contratto ** Posizionamento: ** 700 contanti ** | Altamente versatile, può essere configurato per supporto o danno. La sua flessibilità lo rende una risorsa preziosa dall'inizio alla fine. | + Altamente adattabile + Utilizzabile dall'inizio alla fine - limitato a 4 posizionamenti |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
---|---|---|---|
![]() | Sblocca: ** 1000 token ** Posizionamento: ** 650 contanti ** | Ottimo per generare reddito, in particolare attraverso il percorso in alto. Il percorso inferiore può essere un lavello di denaro se non gestito bene. | + Essenziale per tutti i giochi, in particolare multiplayer + Genera profitti - Percorso inferiore meno efficace - Lento reddito iniziale |
![]() | Sblocca: ** 1300 token ** Posizionamento: ** 600 contanti ** | Efficace torre di gioco precoce per il controllo della folla, sebbene il suo danno penetrante sia basso. Ideale per i principianti di passare a metà partita. | + Eccellente controllo della folla e danni + Adatto ai principianti - inefficace in modalità esperto - Piercing a bassa difesa |
![]() | Sblocca: ** 3000 token ** Posizionamento: ** 2500 contanti ** | Una solida scelta da medio e tardo-gioco, con il percorso inferiore che offre danni significativi e piercing di difesa, sebbene inizia lentamente. | + Molto forte + Versatile - Slow a diventare potente - Nessun rilevamento volante |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
---|---|---|---|
![]() | Sblocca: ** Completa il contratto ** Posizionamento: ** 800 contanti ** | Offre agricoltura senza mercato e alcuni danni, ma è surclassato da alternative più redditizie e potenti. | + Doppio guadagno in denaro e danno + Adatto per il gioco iniziale - facilmente sostituibile |
![]() | Sblocca: ** 3500 token ** Posizionamento: ** 900 contanti ** | Efficace partita iniziale per il controllo della folla e danni per penetrante, ma diventa rapidamente obsoleto senza rilevamento volante. | + Buon controllo della folla e piercing - limitato al gioco precoce - Nessun rilevamento volante |
![]() | Sblocca: ** Completa il contratto ** Posizionamento: ** 1200 contanti ** | Simile a Vulcan ma meno versatile, con un lungo tempo di recupero. Il percorso inferiore è l'uso più efficace di questa torre. | + Strong Bottom Path - lungo tempo di recupero - Costoso |
![]() | Sblocca: ** Completa il contratto ** Posizionamento: ** 480 contanti ** | Utile a metà partita con la sua varietà di torrette, ma costose e limitate in efficacia al di fuori di questa fase. | + Efficace a metà partita - INIETTIVO COSTRUITTI |
![]() | Sblocca: ** gratuito ** (disponibile al livello 10) Posizionamento: ** 400 contanti ** | Una torre in mischia per il controllo della folla e la manipolazione del serbatoio, ma ostacolata dalla sua piccola gamma e dalla sua velocità. | + Controllo efficace della folla + Efficienza del gioco precoce - Piccola gamma - Lento |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
---|---|---|---|
![]() | Sblocca: ** 200 token ** Posizionamento: ** 400 contanti ** | Un'opzione decente di gioco precoce con lungo raggio, ma il suo danno basso lo rende obsoleto dopo le fasi iniziali. | + Conveniente, buon antipasto + Lungo raggio - Inutilizzabile dopo il gioco precoce - danno basso |
![]() | Sblocca: ** 450 token ** Posizionamento: ** 400 contanti ** | Funziona bene con torri ad alto DPS contro nemici veloci, ma diventa inefficace una volta che i nemici ottengono l'immunità di congelamento. | + Efficace contro i nemici veloci -Obsoleto post-gioco - Efficacia nemico limitata |
![]() | Sblocca: ** 500 token ** Posizionamento: ** 400 contanti ** | Una torre in mischia con scarso intervallo e danno, adatta solo per la normale difficoltà a causa dei suoi limiti. | + Percorso superiore accettabile - Piccola gamma - inefficace in duro o esperto |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
---|---|---|---|
![]() | Sblocca: ** gratuito ** Posizionamento: ** 200 contanti ** | Una torre per principianti, utile solo per le prime onde a causa del suo scarso danno e velocità. | + Libero - scarso danno e velocità - Inutilizzabile dopo le onde iniziali |
![]() | Sblocca: ** 1000 token ** (Disponibile al livello 10) Posizionamento: ** 500 contanti ** | Nonostante i suoi costi, lotta contro i nemici persino deboli, rendendolo una scelta inefficiente durante il gioco. | + Percorso inferiore decente - Non efficiente in termini di costi - Spesso inutilizzabile - lotte per tutto il gioco |
Con questo elenco di livelli dettagliati, ora sei attrezzato per escogitare la migliore strategia per il tuo stile di gioco in *Tower Blitz *. Per un po 'di spinta all'inizio, non dimenticare di usare i nostri codici * Blitz * Tower Blitz per migliorare la tua esperienza di gioco.
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