En *Tower Blitz *, comenzando con un solo tipo de torre, desbloqueas progresivamente una variedad diversa de torres, cada una con fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a adaptar su juego a su estrategia preferida, presentamos una lista integral de todas las torres disponibles en *Tower Blitz *.
Nuestras clasificaciones clasifican todas las torres en el juego desde el nivel S hasta el nivel D, evaluando sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** S-S de las torres ** Las torres son la crema de la cosecha, casi garantizando una victoria en cualquier mapa cuando se usa correctamente. ** A-TIER ** Las torres son fuertes pero tienen fallas notables. ** TIGER B ** Las torres son promedio, que no ofrecen ventajas excepcionales ni inconvenientes significativos. ** C-Tier ** Las torres son generalmente decepcionantes, con algunas cualidades redentoras. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas, a menudo proporcionan poco o ningún valor. A continuación, nos sumergimos en los detalles de cada nivel.
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Desbloquee: ** 2500 tokens ** (disponible en el nivel 25) Colocación: ** 750 efectivo ** | Una torre de soporte de potencia, esencial para el modo experto. Aumenta significativamente el rendimiento de otras torres, aunque no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Impulso masivo a otras torres + Esencial para el modo experto - exclusivamente una torre de apoyo |
![]() | Desbloquear: ** 5500 fichas ** Colocación: ** 3800 efectivo ** | Ideal para jugadores que buscan un francotirador más poderoso. Cuenta con el rango y el daño más grande del juego, perfecto para la colocación del juego tardío. | + Enorme potencia y gama + Capacidades de doble soporte y daño - Alto costo |
![]() | Desbloquear: ** Completa el contrato ** Colocación: ** 1800 efectivo ** | Una torre de nivel superior con fuerza inigualable, especialmente cuando se coloca en caminos rectos. Ambas rutas de actualización son excelentes, lo que lo convierte en un cambio de juego. | + Excepcionalmente poderoso + Excelente para el control de la multitud - No es viable el juego temprano - Caro |
![]() | Desbloquee: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Colocación: ** 1000 efectivo ** | Genera agentes que luchan por ti, fortaleciéndose con las actualizaciones. Ambas rutas son poderosas, lo que lo hace crucial para el modo experto. | + Genera unidades + Ambos caminos están dominados + Ideal para modo experto - Actualizaciones muy caras |
![]() | Desbloquear: ** 1500 fichas ** Colocación: ** 500 efectivo ** | La torre de juego temprano, sigue siendo útil durante todo el juego, especialmente en modo experto. Su camino inferior aumenta la velocidad. | + La mejor torre del juego temprano + Utilizable a lo largo del juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Desbloquear: ** Completa el contrato ** Colocación: ** 700 efectivo ** | Altamente versátil, se puede configurar para soporte o daño. Su flexibilidad lo convierte en un activo valioso de principio a fin. | + Altamente adaptable + Utilizable de principio a fin - Limitado a 4 ubicaciones |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Desbloquear: ** 1000 tokens ** Colocación: ** 650 efectivo ** | Ideal para generar ingresos, particularmente a través del camino superior. El camino inferior puede ser un sumidero de dinero si no se maneja bien. | + Esencial para todos los juegos, especialmente multijugador + Genera ganancias - Ruta inferior menos efectiva - Ingresos iniciales lentos |
![]() | Desbloquear: ** 1300 fichas ** Colocación: ** 600 efectivo ** | Torre efectiva del juego temprano para el control de la multitud, aunque su daño penetrante es bajo. Ideal para principiantes para hacer la transición a la mitad del juego. | + Excelente control y daño de la multitud + Adecuado para principiantes - ineficaz en modo experto - Piercing de baja defensa |
![]() | Desbloquear: ** 3000 fichas ** Colocación: ** 2500 efectivo ** | Una elección sólida de medio a tardío, con el camino inferior que ofrece un daño significativo y una perforación de defensa, aunque comienza lentamente. | + Muy fuerte + Versátil - lento para volverse poderoso - Sin detección de vuelo |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Desbloquear: ** Completa el contrato ** Colocación: ** 800 efectivo ** | Ofrece la agricultura de dinero sin mercado y algunos daños, pero está superado por alternativas más rentables y poderosas. | + Daño y daño de doble dinero + Adecuado para el juego temprano - fácilmente reemplazable |
![]() | Desbloquear: ** 3500 fichas ** Colocación: ** 900 efectivo ** | El juego temprano efectivo para el control de la multitud y el daño penetrante, pero rápidamente se vuelve obsoleto sin detección de vuelo. | + Buen control de multitudes y piercing - Limitado al juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Desbloquear: ** Completa el contrato ** Colocación: ** 1200 efectivo ** | Similar a Vulcan pero menos versátil, con un largo plazo. El camino inferior es el uso más efectivo de esta torre. | + Camino de fondo fuerte - prolonga larga - Caro |
![]() | Desbloquear: ** Completa el contrato ** Colocación: ** 480 efectivo ** | Útil en la mitad del juego con su variedad de torretas, pero costosa y limitada en efectividad fuera de esta etapa. | + Efectivo en el juego a mitad de juego - Costo-ineficiente |
![]() | Desbloquear: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Colocación: ** 400 efectivo ** | Una torre cuerpo a cuerpo es buena para el control de multitudes y el manejo de tanques del juego temprano, pero obstaculizada por su pequeño rango y velocidad lenta. | + Control efectivo de multitudes + Eficiente en el juego temprano - Rango pequeño - Lento |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Desbloquear: ** 200 tokens ** Colocación: ** 400 efectivo ** | Una opción de juego temprano decente con largo alcance, pero su bajo daño lo hace obsoleto después de las etapas iniciales. | + Asequible, buen comienzo + Largo alcance - inutilizable después del juego temprano - Daño bajo |
![]() | Desbloquear: ** 450 fichas ** Colocación: ** 400 efectivo ** | Funciona bien con las torres de alto DPS contra enemigos rápidos, pero se vuelve ineficaz una vez que los enemigos obtienen inmunidad de congelación. | + Efectivo contra enemigos rápidos -Obsoleto después del juego temprano - Efectividad enemigo limitada |
![]() | Desbloquear: ** 500 tokens ** Colocación: ** 400 efectivo ** | Una torre cuerpo a cuerpo con mal rango y daño, adecuado solo para dificultad normal debido a sus limitaciones. | + Ruta superior aceptable - Rango pequeño - ineficaz en duro o experto |
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
---|---|---|---|
![]() | Desbloquear: ** gratis ** Colocación: ** 200 efectivo ** | Una torre de principiante, útil solo para las primeras olas debido a su mal daño y velocidad. | + Gratis - Mal daño y velocidad - inutilizable después de las ondas iniciales |
![]() | Desbloquee: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Colocación: ** 500 efectivo ** | A pesar de su costo, lucha contra enemigos incluso débiles, por lo que es una elección ineficiente durante todo el juego. | + Ruta inferior decente - No rentable - a menudo inutilizable - luchas durante todo el juego |
Con esta lista de nivel detallada, ahora está equipado para diseñar la mejor estrategia para su estilo de juego en *Tower Blitz *. Para un pequeño impulso al principio, no olvide usar nuestros códigos * Tower Blitz * para mejorar su experiencia de juego.
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