Dans * Tower Blitz *, en commençant par un seul type de tour, vous débloquez progressivement un éventail diversifié de tours, chacun offrant des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à adapter votre gameplay à votre stratégie préférée, nous présentons une liste de niveau complète de toutes les tours disponibles dans * Tower Blitz *.
Nos classements classent toutes les tours en jeu de la netteur S au niveau D, évaluant leurs capacités, leurs chemins de mise à niveau, le coût et l'efficacité globale. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la récolte, garantissant presque une victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elle est utilisée correctement. ** Les tours de niveau ** sont fortes mais ont des défauts perceptibles. ** Les tours de niveau B ** sont moyennes, n'offrant ni des avantages exceptionnels ni des inconvénients importants. ** Les tours C-Tier ** sont généralement décevantes, avec quelques qualités de rachat. ** Les tours D-Tier ** sont les moins efficaces, offrant souvent peu ou pas de valeur. Ci-dessous, nous plongeons dans les détails de chaque niveau.
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déverrouiller: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placement: ** 750 Cash ** | Une tour de soutien puissante, essentielle pour le mode expert. Il stimule considérablement les performances des autres tours, bien qu'il ne puisse pas buff de reconditionnement. | + Coup de pouce massif aux autres tours + Essential pour le mode expert - exclusivement une tour de soutien |
![]() | Déverrouiller: ** 5500 jetons ** Placement: ** 3800 Cash ** | Idéal pour les joueurs à la recherche d'un tireur d'élite plus puissant. Il possède la plus grande portée et les dégâts du jeu, parfait pour le placement en fin de partie. | + Énorme puissance et portée + Capacités de double support et de dégâts - Haute coût |
![]() | Déverrouiller: ** Terminez le contrat ** Placement: ** 1800 Cash ** | Une tour de niveau supérieur avec une résistance inégalée, surtout lorsqu'elle est placée sur des chemins droits. Les deux chemins de mise à niveau sont excellents, ce qui change la donne. | + Exceptionnellement puissant + Excellent pour le contrôle des foules - Pas viable en début de partie - Cher |
![]() | Déverrouiller: ** 8000 jetons ** (Disponible au niveau 45) Placement: ** 1000 espèces ** | Les agents qui se battent pour vous, devenant plus forts avec les mises à niveau. Les deux chemins sont puissants, ce qui le rend crucial pour le mode expert. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont maîtrisés + Idéal pour le mode expert - Mises à niveau très coûteuses |
![]() | Déverrouiller: ** 1500 jetons ** Placement: ** 500 espèces ** | La tour de choix en début de partie, elle reste utile tout au long du jeu, en particulier en mode expert. Son chemin inférieur augmente la vitesse. | + Meilleure tour en début de partie + Utilisable tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Déverrouiller: ** Terminez le contrat ** Placement: ** 700 Cash ** | Très polyvalent, il peut être configuré pour le support ou les dommages. Sa flexibilité en fait un atout précieux du début à la fin. | + Hautement adaptable + Utilisable du début à la fin - Limite à 4 placements |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déverrouiller: ** 1000 jetons ** Placement: ** 650 Cash ** | Idéal pour générer des revenus, en particulier sur le chemin supérieur. Le chemin du bas peut être un puits d'argent s'il n'est pas bien géré. | + Essentiel pour tous les jeux, en particulier le multijoueur + Génère des bénéfices - Chemin du bas moins efficace - Revenu initial lent |
![]() | Déverrouiller: ** 1300 jetons ** Placement: ** 600 Cash ** | Une tour efficace en début de partie pour le contrôle des foules, bien que ses dégâts de perçage soient faibles. Idéal pour que les débutants passent en milieu de partie. | + Excellent contrôle et dégâts de la foule + Adapté aux débutants - inefficace en mode expert - perçage à faible défense |
![]() | Déverrouiller: ** 3000 jetons ** Placement: ** 2500 Cash ** | Un choix solide du milieu à la fin du jeu, le chemin inférieur offrant des dommages importants et un perçage de défense, bien qu'il commence lentement. | + Très fort + Polyvalent - lent à devenir puissant - Pas de détection de vol |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déverrouiller: ** Terminez le contrat ** Placement: ** 800 Cash ** | Offre de l'argent sans marché et des dégâts, mais il est surclassé par des alternatives plus rentables et puissantes. | + Double maquillage et dégâts + Adapté au début du jeu - facilement remplaçable |
![]() | Déverrouiller: ** 3500 jetons ** Placement: ** 900 Cash ** | Efficace en début de partie pour le contrôle des foules et les dégâts de perçage, mais devient rapidement obsolète sans détection de vol. | + Bon contrôle de la foule et perçage - Limite au début du jeu - Pas de détection de vol |
![]() | Déverrouiller: ** Terminez le contrat ** Placement: ** 1200 espèces ** | Semblable à Vulcan mais moins polyvalent, avec un long temps de recharge. Le chemin inférieur est l'utilisation la plus efficace de cette tour. | + Chemin de fond fort - Longue temps de recharge - Cher |
![]() | Déverrouiller: ** Terminez le contrat ** Placement: ** 480 Cash ** | Utile au milieu du jeu avec sa variété de tourelles, mais coûteux et limité en efficacité en dehors de cette étape. | + Efficace au milieu du jeu - Cost-inefficient |
![]() | Déverrouiller: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placement: ** 400 Cash ** | Une tour de mêlée est bonne pour le contrôle des foules en début de partie et la manipulation des réservoirs, mais entravé par sa petite portée et sa vitesse lente. | + Contrôle efficace de la foule + Early Game Efficient - petite gamme - Lent |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déverrouiller: ** 200 jetons ** Placement: ** 400 Cash ** | Une option décente en début de partie à longue portée, mais ses faibles dégâts le rendent obsolète après les étapes initiales. | + Abordable, bon démarreur + Longue portée - inutilisable après le début du match - faible dégâts |
![]() | Déverrouiller: ** 450 jetons ** Placement: ** 400 Cash ** | Fonctionne bien avec des tours de DPS élevées contre des ennemis rapides, mais devient inefficace une fois que les ennemis ont obtenu une immunité de gel. | + Efficace contre les ennemis rapides - Jeu obsolète après le jeu - Efficacité ennemi limitée |
![]() | Déverrouiller: ** 500 jetons ** Placement: ** 400 Cash ** | Une tour de mêlée avec une mauvaise portée et des dégâts, adaptés uniquement à des difficultés normales en raison de ses limites. | + Chemin supérieur acceptable - petite gamme - inefficace en dur ou expert |
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Déverrouiller: ** gratuit ** Placement: ** 200 Cash ** | Une tour débutante, utile uniquement pour les premières vagues en raison de ses mauvais dégâts et de ses mauvais dégâts. | + Gratuit - Mauvais dégâts et vitesse - inutilisable après les vagues initiales |
![]() | Déverrouiller: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placement: ** 500 espèces ** | Malgré son coût, il lutte contre les ennemis même faibles, ce qui en fait un choix inefficace tout au long du match. | + Chemin inférieur décent - Pas rentable - Souvent inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveaux détaillée, vous êtes maintenant équipé pour concevoir la meilleure stratégie pour votre style de jeu dans * Tower Blitz *. Pour un petit coup de pouce au début, n'oubliez pas d'utiliser nos codes * Tower Blitz * pour améliorer votre expérience de jeu.
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