在 *Tower Blitz *中,僅從一種塔式開始,您逐漸解鎖了各種各樣的塔樓,每個塔都具有獨特的優勢和劣勢。為了幫助您根據自己的首選策略量身定制遊戲玩法,我們提供了 *Tower Blitz *中所有可用塔的全面列表。
我們的排名將從S層到D層的所有遊戲塔對所有遊戲塔進行了分類,評估了它們的能力,升級路徑,成本和整體效率。 ** s-tier **塔是農作物的奶油,幾乎可以保證正確使用時在任何地圖上獲勝。 ** A-Tier **塔很強,但有明顯的缺陷。 ** b-tier **塔平均水平,既沒有出色的優勢也沒有顯著的弊端。 ** c-tier **塔通常令人難以置信,具有一些贖回的品質。 ** d-tier **塔是最不可能的,通常幾乎沒有價值。在下面,我們深入研究每個層的細節。
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:** 2500令牌**(可在25級可用) 位置:** 750現金** | 一個強大的支持塔,對於專家模式至關重要。儘管無法掩蓋基地,但它顯著提高了其他塔的性能。 | +向其他塔的大大提升 +專家模式必不可少的 - 獨家支撐塔 |
![]() | 解鎖:** 5500令牌** 位置:** 3800現金** | 尋找更強大狙擊手的球員的理想選擇。它擁有遊戲最大的範圍和損失,非常適合後期比賽。 | +巨大的力量和範圍 +雙重支持和損壞功能 - 成本高 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 1800現金** | 具有無與倫比的強度的頂級塔,尤其是將其放在直路上時。這兩種升級路徑都非常出色,使它改變了遊戲規則。 | +異常強大 +非常適合人群控制 - 不可行的早期遊戲 - 昂貴的 |
![]() | 解鎖:** 8000令牌**(可在45級可用) 位置:** 1000現金** | 催生為您而戰的特工,隨著升級而變得更加強大。這兩條路徑都很強大,這對於專家模式至關重要。 | +連續產生單位 +這兩條路徑都壓倒了 +理想的專家模式 - 非常昂貴的升級 |
![]() | 解鎖:** 1500令牌** 位置:** 500現金** | 首選的比賽塔,在整個遊戲中仍然有用,尤其是在專家模式下。它的底路增加了速度。 | +最好的早期塔 +在整個遊戲中可用 +高穿刺傷害 - 稍慢 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 700現金** | 高度用途,它可以配置為支持或損壞。它的靈活性使其成為從頭到尾的寶貴資產。 | +高度適應性 +從頭到尾可用 - 限制為4個位置 |
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:** 1000令牌** 位置:** 650現金** | 非常適合產生收入,尤其是通過頂級路徑。如果管理不善,底層路徑可能是一個金錢槽。 | +對於所有遊戲,尤其是多人遊戲至關重要 +產生利潤 - 底部路徑效率較低 - 初始收入緩慢 |
![]() | 解鎖:** 1300令牌** 位置:** 600現金** | 有效的早期遊戲塔可用於人群控制,儘管其穿刺損壞很低。初學者過渡到中期的理想選擇。 | +極好的人群控制和損害 +適合初學者 - 在專家模式下無效 - 防禦低刺穿 |
![]() | 解鎖:** 3000令牌** 位置:** 2500現金** | 穩定的中期至後期選擇,儘管底部路徑較慢,但底部的路徑卻帶來了明顯的傷害和防禦刺穿。 | +非常強大 +多功能 - 慢慢變得強大 - 沒有飛行檢測 |
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 800現金** | 提供沒有市場和一些損失的貨幣養殖,但它被更有利可圖和有力的替代方案所超越。 | +雙重賺錢和損害 +適合早期比賽 - 容易替換 |
![]() | 解鎖:** 3500令牌** 位置:** 900現金** | 有效的早期遊戲可用於控制人群和刺穿損害,但很快就會過時,沒有飛行檢測。 | +良好的人群控制和刺穿 - 限於早期遊戲 - 沒有飛行檢測 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 1200現金** | 類似於瓦肯(Vulcan),但用途不足,冷卻時間很長。底部路徑是該塔最有效的用途。 | +強大的底路 - 長冷卻 - 昂貴的 |
![]() | 解鎖:**完成合同** 位置:** 480現金** | 在遊戲中期有用,其各種砲塔,但在此階段之外的效率高昂且有限。 | +在比賽中期有效 - 成本更大 |
![]() | 解鎖:**免費**(10級可用) 位置:** 400現金** | 近戰塔非常適合早期的人群控制和坦克處理,但由於其範圍很小和速度較慢而阻礙。 | +有效的人群控制 +早期遊戲有效 - 範圍很小 - 慢的 |
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:** 200令牌** 位置:** 400現金** | 一個不錯的早期遊戲選項,但其低損失使其在初始階段後過時。 | +負擔得起的好入門者 +遠距離 - 早期之後無法使用 - 損壞低 |
![]() | 解鎖:** 450令牌** 位置:** 400現金** | 與對快速敵人的高dps塔相處得很好,但是一旦敵人獲得凍結免疫力,就變得無效。 | +對快速敵人有效 - 過時的時期遊戲 - 有限的敵人有效性 |
![]() | 解鎖:** 500令牌** 位置:** 400現金** | 近戰射程差和損壞的近戰塔,僅適用於由於其限製而適合正常難度。 | +可接受的頂路 - 範圍很小 - 在硬或專家中無效 |
塔 | 成本 | 解釋 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解鎖:**免費** 位置:** 200現金** | 初學者的塔樓,僅由於其損壞和速度較差,因此僅適用於前幾波。 | +免費 - 傷害和速度不佳 - 初始波後無法使用 |
![]() | 解鎖:** 1000令牌**(在10級上可用) 位置:** 500現金** | 儘管它成本,但它仍與甚至弱小的敵人作鬥爭,使其在整個遊戲中都是無效的選擇。 | +體面的底部路徑 - 不成本效益 - 通常無法使用 - 在整個比賽中掙扎 |
借助此詳細的層列表,您現在可以在 *Tower Blitz *中為您的遊戲風格設計最佳策略。為了開始時,請不要忘記使用我們的 * Tower Blitz *代碼來增強您的遊戲體驗。
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