在 *Tower Blitz *中,仅从一种塔式开始,您逐渐解锁了各种各样的塔楼,每个塔都具有独特的优势和劣势。为了帮助您根据自己的首选策略量身定制游戏玩法,我们提供了 *Tower Blitz *中所有可用塔的全面列表。
我们的排名将从S层到D层的所有游戏塔对所有游戏塔进行了分类,评估了它们的能力,升级路径,成本和整体效率。 ** s-tier **塔是农作物的奶油,几乎可以保证正确使用时在任何地图上获胜。 ** A-Tier **塔很强,但有明显的缺陷。 ** b-tier **塔平均水平,既没有出色的优势也没有显着的弊端。 ** c-tier **塔通常令人难以置信,具有一些赎回的品质。 ** d-tier **塔是最不可能的,通常几乎没有价值。在下面,我们深入研究每个层的细节。
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:** 2500令牌**(可在25级可用) 位置:** 750现金** | 一个强大的支持塔,对于专家模式至关重要。尽管无法掩盖基地,但它显着提高了其他塔的性能。 | +向其他塔的大大提升 +专家模式必不可少的 - 独家支撑塔 |
![]() | 解锁:** 5500令牌** 位置:** 3800现金** | 寻找更强大狙击手的球员的理想选择。它拥有游戏最大的范围和损失,非常适合后期比赛。 | +巨大的力量和范围 +双重支持和损坏功能 - 成本高 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 1800现金** | 具有无与伦比的强度的顶级塔,尤其是将其放在直路上时。这两种升级路径都非常出色,使它改变了游戏规则。 | +异常强大 +非常适合人群控制 - 不可行的早期游戏 - 昂贵的 |
![]() | 解锁:** 8000令牌**(可在45级可用) 位置:** 1000现金** | 催生为您而战的特工,随着升级而变得更加强大。这两条路径都很强大,这对于专家模式至关重要。 | +连续产生单元 +这两条路径都压倒了 +理想的专家模式 - 非常昂贵的升级 |
![]() | 解锁:** 1500令牌** 位置:** 500现金** | 首选的比赛塔,在整个游戏中仍然有用,尤其是在专家模式下。它的底路增加了速度。 | +最好的早期塔 +在整个游戏中可用 +高穿刺伤害 - 稍慢 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 700现金** | 高度用途,它可以配置为支持或损坏。它的灵活性使其成为从头到尾的宝贵资产。 | +高度适应性 +从头到尾可用 - 限制为4个位置 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:** 1000令牌** 位置:** 650现金** | 非常适合产生收入,尤其是通过顶级路径。如果管理不善,底层路径可能是一个金钱槽。 | +对于所有游戏,尤其是多人游戏至关重要 +产生利润 - 底部路径效率较低 - 初始收入缓慢 |
![]() | 解锁:** 1300令牌** 位置:** 600现金** | 有效的早期游戏塔可用于人群控制,尽管其穿刺损坏很低。初学者过渡到中期的理想选择。 | +极好的人群控制和损害 +适合初学者 - 在专家模式下无效 - 防御低刺穿 |
![]() | 解锁:** 3000令牌** 位置:** 2500现金** | 稳定的中期至后期选择,尽管底部路径较慢,但底部的路径却带来了明显的伤害和防御刺穿。 | +非常强大 +多功能 - 慢慢变得强大 - 没有飞行检测 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 800现金** | 提供没有市场和一些损失的货币养殖,但它被更有利可图和有力的替代方案所超越。 | +双重赚钱和损害 +适合早期比赛 - 容易替换 |
![]() | 解锁:** 3500令牌** 位置:** 900现金** | 有效的早期游戏可用于控制人群和刺穿损害,但很快就会过时,没有飞行检测。 | +良好的人群控制和刺穿 - 限于早期游戏 - 没有飞行检测 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 1200现金** | 类似于瓦肯(Vulcan),但用途不足,冷却时间很长。底部路径是该塔最有效的用途。 | +强大的底路 - 长冷却 - 昂贵的 |
![]() | 解锁:**完成合同** 位置:** 480现金** | 在游戏中期有用,其各种炮塔,但在此阶段之外的效率高昂且有限。 | +在比赛中期有效 - 成本更大 |
![]() | 解锁:**免费**(10级可用) 位置:** 400现金** | 近战塔非常适合早期的人群控制和坦克处理,但由于其范围很小和速度较慢而阻碍。 | +有效的人群控制 +早期游戏有效 - 范围很小 - 慢的 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:** 200令牌** 位置:** 400现金** | 一个不错的早期游戏选项,但其低损失使其在初始阶段后过时。 | +负担得起的好入门者 +远距离 - 早期之后无法使用 - 损坏低 |
![]() | 解锁:** 450令牌** 位置:** 400现金** | 与对快速敌人的高dps塔相处得很好,但是一旦敌人获得冻结免疫力,就变得无效。 | +对快速敌人有效 - 过时的时期游戏 - 有限的敌人有效性 |
![]() | 解锁:** 500令牌** 位置:** 400现金** | 近战射程差和损坏的近战塔,仅适用于由于其限制而适合正常难度。 | +可接受的顶路 - 范围很小 - 在硬或专家中无效 |
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁:**免费** 位置:** 200现金** | 初学者的塔楼,仅由于其损坏和速度较差,因此仅适用于前几波。 | +免费 - 伤害和速度不佳 - 初始波后无法使用 |
![]() | 解锁:** 1000令牌**(在10级上可用) 位置:** 500现金** | 尽管它成本,但它仍与甚至弱小的敌人作斗争,使其在整个游戏中都是无效的选择。 | +体面的底部路径 - 不成本效益 - 通常无法使用 - 在整个比赛中挣扎 |
借助此详细的层列表,您现在可以在 *Tower Blitz *中为您的游戏风格设计最佳策略。为了开始时,请不要忘记使用我们的 * Tower Blitz *代码来增强您的游戏体验。
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