Il recente lancio di Steam Early Access di Stormgate ha suscitato una risposta divisa tra i fan e i sostenitori di Kickstarter. Questo articolo esplora la controversia che circonda le sue microtransazioni e lo stato attuale del gioco.
Stormgate di Frost Giant Studios, che mira a diventare il successore di Starcraft II, ha dovuto affrontare critiche in seguito al suo rilascio su Steam. Nonostante il successo della campagna Kickstarter che ha raccolto oltre 2,3 milioni di dollari (contro un obiettivo iniziale di 35 milioni di dollari), i sostenitori si sentono fuorviati dalla monetizzazione del gioco. Coloro che hanno promesso $ 60 per il pacchetto "Ultimate" si aspettavano il contenuto completo di accesso anticipato, una promessa apparentemente non mantenuta.
Molti sostenitori, sostenendo quello che percepivano come un progetto appassionato, non sono soddisfatti del modello aggressivo di microtransazione. Un singolo capitolo della campagna (tre missioni) costa $ 10, e i singoli personaggi cooperativi costano lo stesso: il doppio del prezzo dell'equivalente di Starcraft II. I sostenitori che hanno investito in modo significativo si sentono presi in giro, in particolare perché un nuovo personaggio, Warz, è stato aggiunto il giorno del lancio senza essere incluso nei premi Kickstarter.
Un recensore di Steam, Aztraeuz, ha commentato: "Puoi eliminare lo sviluppatore da Blizzard, ma non puoi eliminare Blizzard dallo sviluppatore... Perché ci sono microtransazioni pre-giorno 1 che non possediamo? "
In risposta al feedback negativo, Frost Giant Studios ha rilasciato una dichiarazione su Steam, riconoscendo l'incomprensione riguardante il contenuto del bundle "Ultimate" e ringraziando i giocatori per il loro supporto. Come compenso, hanno offerto gratuitamente il successivo eroe pagato ai sostenitori che si sono impegnati al livello "Ultimate Founder's Pack e superiore", escludendo Warz a causa di acquisti precedenti.
Tuttavia, ciò non ha placato la frustrazione per la strategia di monetizzazione e altre preoccupazioni relative al gameplay.
Stormgate porta con sé aspettative significative, dato il pedigree Starcraft II del suo team di sviluppo. Sebbene il gameplay RTS principale mostri potenziale, il feedback negativo è incentrato sulla monetizzazione aggressiva, sulla qualità visiva, sulle funzionalità mancanti della campagna, sulle interazioni tra unità deludenti e su un'intelligenza artificiale incontrastata.
Ciò ha portato a una valutazione Steam "mista", con alcuni che lo hanno etichettato come "Starcraft II a casa". Nonostante i suoi difetti, il potenziale di miglioramento del gioco rimane. Per una recensione completa dell'accesso anticipato di Stormgate, consulta la nostra recensione completa.
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