El reciente lanzamiento de Steam Early Access de Stormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores de Kickstarter. Este artículo explora la controversia en torno a sus microtransacciones y el estado actual del juego.
Stormgate de Frost Giant Studios, que aspira a ser el sucesor de Starcraft II, ha enfrentado críticas tras su lanzamiento en Steam. A pesar de una exitosa campaña en Kickstarter que recaudó más de 2,3 millones de dólares (frente a un objetivo inicial de 35 millones de dólares), los patrocinadores se sienten engañados por la monetización del juego. Aquellos que prometieron $60 por el paquete "Ultimate" anticiparon contenido completo de acceso temprano, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos patrocinadores, que apoyan lo que percibieron como un proyecto apasionante, no están contentos con el agresivo modelo de microtransacciones. Un solo capítulo de campaña (tres misiones) cuesta $10, y los personajes cooperativos individuales cuestan lo mismo: el doble del precio del equivalente de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron significativamente se sienten engañados, particularmente porque se agregó un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento sin estar incluido en las recompensas de Kickstarter.
Un crítico de Steam, Aztraeuz, comentó: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador... ¿Por qué hay microtransacciones anteriores al día 1 que no son de nuestra propiedad? "
En respuesta a los comentarios negativos, Frost Giant Studios emitió una declaración en Steam, reconociendo el malentendido con respecto al contenido del paquete "Ultimate" y agradeciendo a los jugadores por su apoyo. Como compensación, ofrecieron el siguiente héroe pagado de forma gratuita a los patrocinadores que se comprometieron en el "nivel Ultimate Founder's Pack y superior", excluyendo a Warz debido a compras anteriores.
Sin embargo, esto no ha calmado la frustración por la estrategia de monetización y otras preocupaciones del juego.
Stormgate conlleva expectativas significativas, dado el pedigrí de Starcraft II de su equipo de desarrollo. Si bien el juego principal de estrategia en tiempo real muestra potencial, los comentarios negativos se centran en la monetización agresiva, la calidad visual, las funciones de campaña faltantes, las interacciones de unidades decepcionantes y una IA nada desafiante.
Esto ha resultado en una calificación de Steam "Mixta", y algunos lo etiquetan como "Starcraft II en casa". A pesar de sus defectos, el potencial de mejora del juego persiste. Para obtener una revisión completa del acceso anticipado de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.
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