Le récent lancement de Steam Early Access de Stormgate a suscité une réponse divisée parmi les fans et les bailleurs de fonds de Kickstarter. Cet article explore la controverse entourant ses microtransactions et l'état actuel du jeu.
Stormgate de Frost Giant Studios, qui vise à succéder à Starcraft II, a fait l'objet de critiques suite à sa sortie sur Steam. Malgré le succès d'une campagne Kickstarter qui a permis de récolter plus de 2,3 millions de dollars (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent induits en erreur par la monétisation du jeu. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "Ultimate" anticipaient un contenu complet en accès anticipé, une promesse apparemment non tenue.
De nombreux bailleurs de fonds, soutenant ce qu'ils perçoivent comme un projet passionné, sont mécontents du modèle agressif de microtransaction. Un seul chapitre de campagne (trois missions) coûte 10 $, et les personnages coopératifs individuels coûtent le même prix, soit le double du prix de l'équivalent de Starcraft II. Les contributeurs qui ont investi de manière significative se sentent trompés, d'autant plus qu'un nouveau personnage, Warz, a été ajouté le jour du lancement sans être inclus dans les récompenses Kickstarter.
Un critique de Steam, Aztraeuz, a commenté : « Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur... Pourquoi y a-t-il des microtransactions d'avant le premier jour que nous ne possédons pas ? "
En réponse aux commentaires négatifs, Frost Giant Studios a publié une déclaration sur Steam, reconnaissant le malentendu concernant le contenu du pack "Ultimate" et remerciant les joueurs pour leur soutien. En guise de compensation, ils ont offert gratuitement le prochain héros payant aux contributeurs qui se sont engagés au niveau "Ultimate Founder's Pack et supérieur", à l'exclusion de Warz en raison d'achats antérieurs.
Cependant, cela n'a pas apaisé la frustration suscitée par la stratégie de monétisation et d'autres problèmes de gameplay.
Stormgate suscite des attentes importantes, compte tenu du pedigree Starcraft II de son équipe de développement. Alors que le gameplay principal du RTS montre du potentiel, les commentaires négatifs se concentrent sur une monétisation agressive, la qualité visuelle, les fonctionnalités de campagne manquantes, les interactions décevantes des unités et une IA sans défi.
Cela a abouti à une note Steam « Mixte », certains l'appelant « Starcraft II à la maison ». Malgré ses défauts, le potentiel d’amélioration du jeu demeure. Pour un examen complet de l’accès anticipé de Stormgate, veuillez consulter notre examen complet.
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