Stormgate 最近推出的 Steam 搶先體驗版在粉絲和 Kickstarter 支持者中引發了不同的反應。 本文探討了圍繞其微交易和遊戲現狀的爭議。
Frost Giant Studios 的《風暴之門》旨在成為《星際爭霸 II》的繼任者,但在 Steam 發布後卻麵臨批評。 盡管 Kickstarter 眾籌活動取得了成功,籌集了超過 230 萬美元(最初目標為 3500 萬美元),但支持者仍感覺遊戲的盈利方式誤導了他們。 那些承諾 60 美元購買“終極”包的人預計會獲得完整的搶先體驗內容,但這一承諾似乎並未兌現。
許多支持者支持他們認為是一個充滿激情的項目,但對激進的微交易模型並不滿意。 單個戰役章節(三個任務)的成本為 10 美元,單個合作角色的成本也相同——是《星際爭霸 II》同等價格的兩倍。 投入大量資金的支持者感覺自己受到了欺騙,尤其是在發布當天添加了新角色 Warz,但並未包含在 Kickstarter 獎勵中。
一位 Steam 評論員 Aztraeuz 評論道:“你可以將開發者從暴雪中剔除,但你不能將暴雪從開發者中剔除……為什麼會有我們不擁有的 pre-day 1 微交易? “
針對負麵反饋,Frost Giant Studios 在 Steam 上發表聲明,承認對“終極”捆綁包內容的誤解,並感謝玩家的支持。 作為補償,他們向承諾獲得“終極創始人包級別及以上級別”的支持者免費提供下一位付費英雄,不包括由於之前購買而導致的 Warz。
然而,這並沒有平息人們對貨幣化策略和其他遊戲玩法問題的不滿。
考慮到其開發團隊的星際爭霸 II 血統,《風暴之門》承載著巨大的期望。 雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出潛力,但負麵反饋主要集中在激進的貨幣化、視覺質量、缺少戰役功能、平庸的單位交互以及毫無挑戰性的人工智能上。
這導致了 Steam 的“混合”評級,有些人將其標記為“在家玩星際爭霸 II”。 盡管存在缺陷,該遊戲仍然有改進的潛力。 有關《風暴之門》搶先體驗的全麵評論,請參閱我們的完整評論。
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