Der jüngste Steam Early Access-Start von Stormgate hat bei Fans und Kickstarter-Unterstützern eine geteilte Reaktion ausgelöst. Dieser Artikel untersucht die Kontroverse um seine Mikrotransaktionen und den aktuellen Stand des Spiels.
Stormgate von Frost Giant Studios, das ein Starcraft II-Nachfolger werden soll, wurde nach seiner Steam-Veröffentlichung kritisiert. Trotz einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, die über 2,3 Millionen US-Dollar einbrachte (gegenüber einem ursprünglichen Ziel von 35 Millionen US-Dollar), fühlen sich Unterstützer durch die Monetarisierung des Spiels in die Irre geführt. Diejenigen, die 60 US-Dollar für das „Ultimate“-Paket zugesagt haben, erwarteten vollständige Early-Access-Inhalte, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt blieb.
Viele Unterstützer, die ein ihrer Meinung nach leidenschaftliches Projekt unterstützen, sind mit dem aggressiven Mikrotransaktionsmodell unzufrieden. Ein einzelnes Kampagnenkapitel (drei Missionen) kostet 10 US-Dollar, und einzelne Koop-Charaktere kosten das Gleiche – doppelt so viel wie das Äquivalent von Starcraft II. Unterstützer, die viel investiert haben, fühlen sich betrogen, insbesondere weil ein neuer Charakter, Warz, am Tag der Veröffentlichung hinzugefügt wurde, ohne in den Kickstarter-Belohnungen enthalten zu sein.
Ein Steam-Rezensent, Aztraeuz, kommentierte: „Man kann den Entwickler aus Blizzard herausnehmen, aber man kann Blizzard nicht aus dem Entwickler herausnehmen … Warum gibt es Pre-Day-1-Mikrotransaktionen, die wir nicht besitzen?“ „
Als Reaktion auf das negative Feedback gaben Frost Giant Studios eine Erklärung auf Steam heraus, in der sie das Missverständnis bezüglich des Inhalts des „Ultimate“-Bundles einräumten und den Spielern für ihre Unterstützung dankten. Als Entschädigung boten sie Unterstützern, die sich auf der Stufe „Ultimate Founder’s Pack“ und höher verpflichtet hatten, den nächsten bezahlten Helden kostenlos an, mit Ausnahme von Warz aufgrund früherer Käufe.
Allerdings hat dies die Frustration über die Monetarisierungsstrategie und andere Gameplay-Bedenken nicht beseitigt.
Stormgate weckt angesichts der Starcraft-II-Erfahrung seines Entwicklungsteams große Erwartungen. Während das Kern-RTS-Gameplay Potenzial aufweist, konzentrieren sich die negativen Rückmeldungen auf aggressive Monetarisierung, visuelle Qualität, fehlende Kampagnenfunktionen, enttäuschende Interaktionen mit den Einheiten und eine unangefochtene KI.
Dies hat zu einer „Gemischten“ Steam-Bewertung geführt, wobei einige es als „Starcraft II zu Hause“ bezeichnen. Trotz seiner Mängel besteht weiterhin Verbesserungspotenzial für das Spiel. Eine umfassende Rezension von Stormgates Early Access finden Sie in unserer vollständigen Rezension.
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