Stormgate 最近推出的 Steam 抢先体验版在粉丝和 Kickstarter 支持者中引发了不同的反应。 本文探讨了围绕其微交易和游戏现状的争议。
Frost Giant Studios 的《风暴之门》旨在成为《星际争霸 II》的继任者,但在 Steam 发布后却面临批评。 尽管 Kickstarter 众筹活动取得了成功,筹集了超过 230 万美元(最初目标为 3500 万美元),但支持者仍感觉游戏的盈利方式误导了他们。 那些承诺 60 美元购买“终极”包的人预计会获得完整的抢先体验内容,但这一承诺似乎并未兑现。
许多支持者支持他们认为是一个充满激情的项目,但对激进的微交易模式并不满意。 单个战役章节(三个任务)的成本为 10 美元,单个合作角色的成本也相同——是《星际争霸 II》同等价格的两倍。 投入大量资金的支持者感觉自己受到了欺骗,尤其是在发布当天添加了新角色 Warz,但并未包含在 Kickstarter 奖励中。
一位 Steam 评论员 Aztraeuz 评论道:“你可以将开发者从暴雪中剔除,但你不能将暴雪从开发者中剔除……为什么会有我们不拥有的 pre-day 1 微交易? “
针对负面反馈,Frost Giant Studios 在 Steam 上发表声明,承认对“终极”捆绑包内容的误解,并感谢玩家的支持。 作为补偿,他们向承诺获得“终极创始人包级别及以上级别”的支持者免费提供下一位付费英雄,不包括由于之前购买而导致的 Warz。
然而,这并没有平息人们对货币化策略和其他游戏玩法问题的不满。
考虑到其开发团队的星际争霸 II 血统,《风暴之门》承载着巨大的期望。 虽然核心 RTS 游戏玩法显示出潜力,但负面反馈主要集中在激进的货币化、视觉质量、缺少战役功能、平庸的单位交互以及毫无挑战性的人工智能上。
这导致了 Steam 的“混合”评级,有些人将其标记为“在家玩星际争霸 II”。 尽管存在缺陷,该游戏仍然有改进的潜力。 有关《风暴之门》抢先体验的全面评论,请参阅我们的完整评论。
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