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स्पेस मरीन 2 मोडिंग शुरू होता है: ताऊ, नेक्रॉन, और एक आश्चर्यजनक मछली पकड़ने वाला मिनी-गेम जोड़ा गया

लेखक:Kristen अद्यतन:May 18,2025

वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 गेम के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में रोमांचित हैं, ने अपने आंतरिक संपादक, द इंटीग्रेशन स्टूडियो को जारी करके मॉडर्स के लिए बाढ़ के दौरान खोले हैं। इस कदम ने समुदाय के बीच आशावाद को जन्म दिया है कि स्पेस मरीन 2 स्किरिम जैसे खेलों के साथ देखी गई लंबी उम्र को प्राप्त कर सकता है, जो उपयोगकर्ता-जनित सामग्री द्वारा ईंधन है।

गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कॉर्ड पर घोषणा की, इसे "मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में अभी तक हमारा सबसे बड़ा मील का पत्थर" कहा। एकीकरण स्टूडियो गेमप्ले विकास के सभी पहलुओं के लिए डेवलपर्स द्वारा उपयोग किया जाने वाला बहुत उपकरण है, स्तर के डिजाइन से लेकर एआई व्यवहार और उससे आगे तक। यह रिलीज़ मॉडर्स को नए स्तर के परिदृश्यों और गेम मोड से कस्टम उपयोगकर्ता इंटरफेस और एचयूडी तत्वों तक सब कुछ बनाने के लिए सशक्त बनाता है, जो कि मोडिंग प्रक्रिया को काफी हद तक सुव्यवस्थित करता है।

ग्रिगोरेंको ने मोडिंग समुदाय की वृद्धि और रचनात्मकता के लिए अपना उत्साह व्यक्त करते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को बनाते हुए, हम दोनों को यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - क्या यह एक सिनेमाई अभियान है, हम कभी नहीं देखते हैं।

चीजों को बंद करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने एक संभावित "मछली पकड़ने के साथ डैडी कैलगर" मिनी-गेम के लिए चंचल अवधारणा कला को साझा किया, जिसमें अल्ट्रामरीन के नेता मारनेस कैलगर की विशेषता थी। इस हल्के-फुल्के चुनौती ने पहले से ही समुदाय को कार्रवाई में बदल दिया है, इस मनोरंजक मॉड को विकसित करने के लिए रेसिंग।

स्पेस मरीन 2 का पहला फिशिंग मिनी-गेम मॉड बनाने के लिए दौड़ जारी है। छवि क्रेडिट: कृपाण इंटरएक्टिव / डिस्कोर्ड।

मोडिंग समुदाय की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, जो स्पेस मरीन 2 के लिए एस्टर्टेस ओवरहाल मॉड के निर्माता है। 12-खिलाड़ी सह-ऑप को सक्षम करने से ताजा, टॉम ने अब स्क्रिप्टिंग टूल के पूर्ण सूट तक पहुंच प्राप्त की है, और भी अधिक महत्वाकांक्षी परियोजनाओं के लिए अनुमति दी है। वह एक Roguelite मोड की तरह संभावित मॉड्स को लागू करता है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और हथियारों और स्वास्थ्य प्राप्त करने के मौके के साथ तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करते हैं।

जबकि अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान रीच के भीतर है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल तक सीमित पहुंच के कारण कटकन का निर्माण चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। हालांकि, वह सक्रिय रूप से ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को जोड़ने पर काम कर रहा है, जो मौजूदा रिग्स का लाभ उठाता है जो इन दौड़ को फिट करता है।

स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। खेल की सफलता और सबसे अधिक बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक के रूप में इसकी स्थिति के बावजूद, इसने शुरू में केवल तीन गुटों की पेशकश की: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। नए संपादक के साथ, खिलाड़ी अब अतिरिक्त सामग्री के लिए अपनी आशाओं को पूरा करते हुए, खेल के ब्रह्मांड का विस्तार कर सकते हैं।

Redditor Mortwight ने टिप्पणी की, "यह है कि कैसे आप एक खेल को Skyrim जैसे वर्षों तक जीवित रखते हैं," स्पेस मरीन 2 के लिए क्षमता को उजागर करते हुए मोडिंग के माध्यम से विस्तारित जीवन का आनंद लेने के लिए।

इस विकास को विशेष रूप से समय पर वारहैमर 40,000 की घोषणा दी गई है: कृपाण और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट द्वारा स्पेस मरीन 3। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 के डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंतित थे, दोनों कंपनियों ने आश्वस्त किया है कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब एडिटर के साथ मॉडर्स के साथ, स्पेस मरीन 2 को एक उज्ज्वल, मॉड से भरे भविष्य के लिए तैयार किया गया है।

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