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Space Marine 2 Modding começa: tau, necrons e um mini-jogo de pesca surpresa adicionado

Autor:Kristen Atualizar:May 18,2025

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão emocionados como o desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, abriu as comportas para modders lançando seu editor interno, o Integration Studio. Esse movimento provocou otimismo entre a comunidade de que o Space Marine 2 poderia alcançar a longevidade vista com jogos como Skyrim, alimentados pelo conteúdo gerado pelo usuário.

Dmitry Grigorenko, diretor de jogo, fez o anúncio da discórdia Space Marine 2 Modding, chamando -a de "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding". O estúdio de integração é a própria ferramenta usada pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade, do design de nível ao comportamento da IA ​​e além. Esta versão capacita os modders para criar tudo, desde novos cenários de nível e modos de jogo até interfaces de usuário personalizadas e elementos HUD, simplificando significativamente o processo de modificação.

Grigorenko expressou seu entusiasmo pelo crescimento e criatividade da comunidade de modding, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, já foi inspirador e humilhante, ou que se anime que você se torne o que você pode servir.

Para começar, Grigorenko compartilhou a arte conceitual divertida para uma possível mini-jogo de "pescar com papai Calgar", com Marneus Calgar, o líder dos Ultramarines. Esse desafio alegre já estimulou a comunidade, correndo para desenvolver esse mod divertido.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para obter informações sobre os planos da comunidade de modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop, o criador do Astartes Reviseul Mod para o Space Marine 2. Recém-permitir a cooperação cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso ao conjunto completo de ferramentas de script, permitindo projetos ainda mais ambiciosos. Ele imagina mods em potencial como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores, com chances de ganhar armas e saúde.

Embora uma nova campanha cinematográfica com caos esteja ao seu alcance, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando ativamente para adicionar novas facções como a tau e os necrons, alavancando as plataformas existentes que se encaixam nessas raças.

A resposta dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso do jogo e seu status de videogame de Warhammer mais vendido, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com o novo editor, os jogadores agora podem expandir o próprio universo do jogo, cumprindo suas esperanças de conteúdo adicional.

O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando o potencial do Space Marine 2 para desfrutar da vida prolongada através da modificação.

Esse desenvolvimento é particularmente oportuno, dado o anúncio de Warhammer 40.000: Space Marine 3 pela Sabre e pela editora Focus Entertainment. Enquanto alguns fãs se preocuparam com o futuro do DLC do Space Marine 2, as duas empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora empunhando o editor, o Space Marine 2 está pronto para um futuro brilhante e cheio de mod.