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Space Marine 2 Moddingが始まります:タウ、ネクロン、そして驚きの釣りミニゲームが追加されました

著者:Kristen アップデート:May 18,2025

Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが、内部編集者であるIntegration Studioをリリースすることにより、ModdersのFloodgatesを開設しました。この動きは、Space Marine 2がユーザー生成コンテンツに燃料を供給されたSkyrimのようなゲームで見られる長寿を達成できるというコミュニティの間で楽観主義を引き起こしました。

ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordで発表し、「改造コミュニティをサポートする最大のマイルストーン」と呼びました。 Integration Studioは、レベル設計からAIの動作、それ以降のゲームプレイ開発のあらゆる側面に開発者が使用するツールです。このリリースにより、改造者は、新しいレベルのシナリオやゲームモードからカスタムユーザーインターフェイスやHUD要素まで、すべてを作成し、改造プロセスを大幅に合理化できます。

グリゴレンコは、改造コミュニティの成長と創造性に対する熱意を表明し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、このコミュニティの成長、境界を押し広げ、謙虚になりました。

物事を始めるために、グリゴレンコは、ウルトラマリンのリーダーであるマルヌス・カルガーをフィーチャーした「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームの潜在的な「釣り」のために遊び心のあるコンセプトアートを共有しました。この軽快な挑戦はすでにコミュニティを行動に駆り立て、この面白いmodを開発するためにレースをしています。

レースは、Space Marine 2の最初の釣りのミニゲームmodを作成する予定です。画像クレジット:Saber Interactive / Discord。

改造コミュニティの計画についての洞察を得るために、私はSpace Marine 2のAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。12プレイヤー協同組合を可能にすることは、今ではさらに野心的なプロジェクトを可能にする一連のスクリプトツールにアクセスできます。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけでスタートし、武器と健康を獲得する機会を得て、ますます挑戦的な敵に直面するログエライトモードのような潜在的なMODを想定しています。

カオスをフィーチャーした新しい映画のキャンペーンは手の届かないところにありますが、トムは、アニメーションツールへのアクセスが制限されているため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼はタウやネクロンのような新しい派ionsの追加に積極的に取り組んでおり、これらの人種に合った既存のリグを活用しています。

Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功とベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つとしてのステータスにもかかわらず、当初は宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsのみを提供していました。新しいエディターを使用すると、プレイヤーはゲームの宇宙自体を拡大し、追加のコンテンツへの希望を満たすことができます。

Redditor Mortwightは、「これはSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、Space Marine 2が改造を通じて延長された生活を楽しむ可能性を強調しています。

この開発は、Warhammer 40,000:Space Marine 3によるSaberおよびPublisher Focus Entertainmentの発表を考えると、特にタイムリーです。一部のファンはSpace Marine 2のDLCの将来を心配していましたが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが編集者を装備しているため、Space Marine 2は、明るい、モッドに満ちた未来の準備が整っています。