Maison > Nouvelles > Space Marine 2 Modding commence: Tau, Necrons et un mini-jeu de pêche surprise ajouté
Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 sont ravis que le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert les vannes pour les modders en publiant son éditeur interne, le studio d'intégration. Cette décision a déclenché l'optimisme parmi la communauté que Space Marine 2 pourrait atteindre la longévité observée avec des jeux comme Skyrim, alimentés par le contenu généré par les utilisateurs.
Dmitry Grigorenko, le directeur du jeu, a fait cette annonce sur Space Marine 2 Modding Discord, l'appelant "notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding". Le studio d'intégration est l'outil même utilisé par les développeurs pour tous les aspects du développement de gameplay, de la conception de niveau au comportement d'IA et au-delà. Cette version permet aux modders de créer tout à partir de nouveaux scénarios de niveau et de nouveaux modes de jeu aux interfaces utilisateur personnalisées et aux éléments HUD, rationalisant considérablement le processus de modding.
Grigorenko a exprimé son enthousiasme pour la croissance et la créativité de la communauté modding, en disant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène de modding - et nous le voulions. En regardant cette communauté grandir, en repoussant les limites et en créant des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante.
Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé l'art conceptuel ludique pour un mini-jeu potentiel "Fishing with Daddy Calgar", avec Marneus Calgar, le leader des Ultramarines. Ce défi léger a déjà incité la communauté à l'action, course pour développer ce mod amusant.
Pour avoir un aperçu des plans de la communauté de modding, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop, le créateur de l'Astartes Reverse Mod pour Space Marine 2. Fresh de permettre à la coopérative de 12 joueurs, Tom a maintenant accès à la suite complète des outils de script, permettant des projets encore plus ambitieux. Il envisage des mods potentiels comme un mode Roguelite où les joueurs commencent avec un couteau de combat et font face à des ennemis de plus en plus difficiles, avec des chances de gagner des armes et de la santé.
Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est à portée de main, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile en raison d'un accès limité aux outils d'animation. Cependant, il travaille activement à l'ajout de nouvelles factions comme le Tau et les Necrons, en tirant parti des plates-formes existantes qui correspondent à ces races.
La réponse des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Malgré le succès du jeu et son statut de l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannides. Avec le nouvel éditeur, les joueurs peuvent désormais étendre l'univers du jeu eux-mêmes, remplissant leurs espoirs de contenu supplémentaire.
Redditor Mortwight a commenté: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim", mettant en évidence le potentiel pour Space Marine 2 de profiter de la vie prolongée grâce à la modding.
Cette évolution est particulièrement opportune compte tenu de l'annonce de Warhammer 40 000: Space Marine 3 par Saber et Publisher Focus Entertainment. Alors que certains fans s'inquiétaient de l'avenir du DLC de Space Marine 2, les deux sociétés ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec les modders qui brandissent désormais l'éditeur, Space Marine 2 est prêt pour un avenir brillant et rempli de mod.
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