Toutes les statistiques de tir à la tête pour les fusils d'assaut dans le chapitre 6 saison 1
Toutes les statistiques de tir à la tête pour les fusils de chasse dans le chapitre 6 Saison 1
Toutes les statistiques de tête pour SMGS dans le chapitre 6 Saison 1
Toutes les statistiques de tête pour les pistolets dans le chapitre 6 saison 1
Toutes les statistiques de tir à la tête pour les fusils de sniper dans le chapitre 6 saison 1
Avec le retour de Hitscan dans Fortnite Chapter 6 Saison 1, la compréhension des dégâts de tête est cruciale pour la victoire. Les dégâts de prise de tête varient considérablement selon le type d'arme et la rareté. Certaines armes offrent un avantage clair, éliminant rapidement les adversaires.
Le tableau ci-dessous détaille les dégâts de tirs pour chaque arme du Fortnite Chapter 6 Saison 1, vous aidant à choisir l'arme la plus efficace pour votre stratégie.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
42 | 44 | 47 | 50 | 51 | 54 | ||||||
27 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 | ||||||
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||
5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | ||||||
2,80 | 2.67s | 2,55s | 2.42S | 2.29S | 2.17S |
Le fusil d'assaut Holo Twister excelle dans le chapitre 6 de la saison 1 en raison de son faible recul et de sa portée efficace, ce qui facilite l'atterrir des coups grâce à sa mécanique Hitscan et à un taux de feu élevé.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
33 | 35 | 36 | 38 | 39 | 42 | ||||||
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 | ||||||
28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | ||||||
7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | ||||||
2.91 | 2.78S | 2.65s | 2.52s | 2.38S | 2.25s |
Idéal pour une courte à moyenne portée, le taux de tir rapide du fusil d'assaut Fury est avantageux, mais ses dégâts et ses reculs plus faibles peuvent être difficiles à gérer.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
46 | 48 | 51 | 54 | 56 | 58 | ||||||
31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | ||||||
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||
2,75s | 2.625S | 2.5s | 2.375 | 2.25s | 2.125S |
Tout en détenant les dommages à la tête les plus élevés parmi les fusils d'assaut, le manque de portée et de recul du fusil d'assaut Ranger peut le rendre moins fiable que le holo twister.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
105 | 110 | 110 | 115 | 120 | 135 | ||||||
77 | 82 | 86 | 91 | 95 | 110 | ||||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||
1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | ||||||
2.42S | 2.31 | 2.2S | 2.09s | 1,98S | 1,87 |
Les dégâts élevés et le taux de tir rapide du fusil de chasse ONI sont efficaces, mais sa capacité limitée à deux tirs nécessite souvent des tirs de suivi.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | ||||||
65 | 72 | 76 | 79 | 83 | 86 | ||||||
14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||
1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | ||||||
5.2 | 5s | 4.8S | 4.5 | 4.3 | 4s |
Le grand magazine du fusil de chasse Auto Twinfire et le taux de tir rapide en font une option fiable, offrant des dégâts comparables à la tête du fusil de chasse ONI.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
162 | 172 | 180 | 189 | 195 | 200 | ||||||
92 | 98 | 103 | 108 | 114 | 119 | ||||||
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||
0,85 | 0,85 | 0,85 | 0,85 | 0,85 | 0,85 | ||||||
5.39 | 5.14S | 4.9S | 4.66S | 4.41 | 4.16S |
Le fusil de chasse à la pompe Sentinel offre la production de dégâts les plus élevés parmi les fusils de chasse, potentiellement des adversaires à un seul coup avec un tir à la tête à la rareté légendaire. Cependant, son taux de tir lent est un inconvénient important.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | ||||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||||
40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | ||||||
7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | ||||||
3,63 | 3.46S | 3.3 | 3.13 | 2.97s | 2.81 |
Le taux d'incendie du SMG augmente avec les tirs soutenus, mais son recul rend les tirs cohérents difficiles.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | ||||||
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||||
21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | ||||||
10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | ||||||
2.37S | 2.26S | 2.15S | 2.04S | 1,93 | 1,83 |
La précision voilée SMG se démarque avec sa portée et ses capacités de canne, offrant des dégâts élevés et un recul gérable.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
46 | 50 | 52 | 54 | 58 | ||||||
23 | 25 | 26 | 27 | 29 | ||||||
12 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||
6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 | ||||||
1,54S | 1.47S | 1.4S | 1,33 | 1.26S |
Une arme de départ décente, les dégâts supprimés du pistolet diminuent considérablement à des gammes plus longues.
Rareté | Rare | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|
31 | 25 | 12 | 15 | 1,76 |
La serrure sur le pistolet, une arme moins commune, tire quatre coups de feu à la fois après avoir verrouillé sur une cible. Les tirs à la tête cohérents nécessitent des rafales courtes précises.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
227 | 91 | 1 | 0.8 | 1,8 s | ||||
240 | 96 | 1 | 0.8 | 1,71 | ||||
250 | 100 | 1 | 0.8 | 1,62 |
Le fusil de chasse, le seul fusil de tireur d'élite, peut facilement faire un seul coup avec une tir, nécessitant un excellent objectif.
Le tableau ci-dessous montre les multiplicateurs de dégâts de tête de tête pour chaque type d'arme dans Fortnite Chapter 6 Saison 1.
Arme | Multiplicateur de tête |
---|---|
Fusil d'assaut Holo Twister | 1,5x |
Fusil d'assaut de fureur | 1,5x |
Fusil d'assaut Ranger | 1,5x |
Fusil de chasse Oni | 1,6x |
Fusil de chasse automobile Twinfire | 1,55x |
Fusil de chasse à la pompe sentinelle | 1,75x |
Fusil de pouce SMG | 1,5x |
Précision voilée SMG | 1,75x |
Pistolet supprimé | 2x |
Verrouiller sur le pistolet | 1.25x |
Fusil de chasse | 2,5x |
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