EA揭开了战场实验室和战场工作室:特许经营的新时代
EA已首次正式探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和新成立的战场工作室的详细信息。
宣布伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了早期开发镜头。该视频还介绍了战场工作室,这是一项合作的努力,将四个工作室与单个旗帜结合在一起:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果(以前是DICE LA)和Criterion。
每个工作室都有一个特定的角色:骰子领导多人游戏的发展;动机处理单人任务和多人游戏地图;连锁效应的重点是吸引新玩家。标准负责单人运动。这标志着仅在唯一的多人战场2042年之后回到传统的线性单人游戏活动。
战场实验室对发展过程至关重要。 EA寻求玩家的反馈,以完善发布前的核心游戏元素。参与者将测试各个方面,包括战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队比赛。征服和突破模式也将进行测试。该计划还将探讨班级系统的新想法和改进。参与需要签署不公开协议(NDA)。
最初的邀请仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划将增加到数万和其他地区。
这个雄心勃勃的项目是在关闭Ridgeline Games之后,Ridgeline Games是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。正如EA所证实的那样,新游戏恢复了现代环境,从备受推崇的战场3和4中汲取了灵感。概念艺术表明,船上船上和直升机战斗以及自然灾害作为游戏元素。
该游戏旨在重新夺回经典战场经验的本质,以解决战场2042的批评,例如专业系统和大规模地图。新标题将具有64个玩家地图并放弃专家系统。
EA在新战场上的投资是巨大的,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为该公司最雄心勃勃的项目之一。目标是振兴特许经营权,重新获得球员信任,并扩大战场宇宙以吸引更广泛的受众。
发行日期,平台和正式头衔仍然没有宣布。
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