EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表しました:フランチャイズの新しい時代
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に検討しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しており、初期の開発映像を紹介しています。このビデオでは、Battlefield Studiosが紹介されています。これは、1つのバナーの下で4つのスタジオを統合する共同作業であるDice(Stockholm)、Motive、Ripple Effect(以前のDice LA)、およびCriterionです。
各スタジオには特定の役割があります。サイコロはマルチプレイヤー開発をリードしています。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップを処理します。 Ripple Effectは、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。また、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを担当します。これは、マルチプレイヤーのみのBattlefield 2042の後、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。
戦場ラボは、開発プロセスにとって重要です。 EAは、リリース前にコアゲームプレイ要素を改良するためにプレイヤーのフィードバックを求めます。参加者は、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、さまざまな側面をテストします。征服モードと画期的なモードもテストされます。このプログラムでは、クラスシステムの新しいアイデアと改善も検討します。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
最初の招待状は、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーに限定されており、さらに数万人に拡大する計画と追加の地域があります。
この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。 EAによって確認されたように、新しいゲームは、高く評価されているバトルフィールド3と4からインスピレーションを得ているように、近代的な環境に戻ります。コンセプトアートは、ゲームプレイ要素としての自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。
このゲームの目的は、専門システムや大規模なマップなど、戦場2042の批判に対処し、古典的な戦場体験の本質を取り戻すことを目指しています。新しいタイトルは、64人のプレイヤーマップを備え、スペシャリストシステムを放棄します。
EAの新しい戦場への投資は非常に重要であり、CEOのAndrew Wilsonはそれを会社で最も野心的なプロジェクトの1つと説明しています。目標は、フランチャイズを活性化し、プレーヤーの信頼を取り戻し、戦場の宇宙を拡大して、より多くの聴衆を引き付けることです。
リリース日、プラットフォーム、および公式タイトルは未発表のままです。
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