EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:特許經營的新時代
EA已首次正式探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了早期開發鏡頭。該視頻還介紹了戰場工作室,這是一項合作的努力,將四個工作室與單個旗幟結合在一起:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果(以前是DICE LA)和Criterion。
每個工作室都有一個特定的角色:骰子領導多人遊戲的發展;動機處理單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準負責單人運動。這標誌著僅在唯一的多人戰場2042年之後回到傳統的線性單人遊戲活動。
戰場實驗室對發展過程至關重要。 EA尋求玩家的反饋,以完善發布前的核心遊戲元素。參與者將測試各個方麵,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊比賽。征服和突破模式也將進行測試。該計劃還將探討班級係統的新想法和改進。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
最初的邀請僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃將增加到數萬和其他地區。
這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。正如EA所證實的那樣,新遊戲恢複了現代環境,從備受推崇的戰場3和4中汲取了靈感。概念藝術表明,船上船上和直升機戰鬥以及自然災害作為遊戲元素。
該遊戲旨在重新奪回經典戰場經驗的本質,以解決戰場2042的批評,例如專業係統和大規模地圖。新標題將具有64個玩家地圖並放棄專家係統。
EA在新戰場上的投資是巨大的,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。目標是振興特許經營權,重新獲得球員信任,並擴大戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾。
發行日期,平台和正式頭銜仍然沒有宣布。
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