Nvidia 在 CES 2025 上宣布针对 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成 (MFG),有望将性能提升高达 8 倍。 这项突破性技术利用先进的 AI 模型高效生成多个帧,从而显着提高帧速率并减少 VRAM 使用量(减少 30%)。 由于集成了基于 Transformer 的 AI,图像质量也得到了提升,从而增强了时间稳定性并减少了视觉伪影。
DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 性能增强技术的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 将低分辨率图像升级到更高分辨率。这种方法可提供更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,而不会造成通常的性能损失。 经过六年的不断完善,DLSS 4 代表了该技术的重大飞跃。
DLSS 4 的 MFG 是关键创新。 它为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而实现 240 FPS 的 4K 分辨率和全光线追踪。 这种令人印象深刻的性能是通过硬件和软件优化的结合实现的。 新的 AI 模型将帧生成速度加快了 40%,而翻转测光和增强型张量核心等硬件改进有助于实现更平滑的帧节奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了减少内存使用和提高帧速率的好处。 此外,DLSS 4 结合了光线重建和超分辨率,采用视觉变换器实现卓越的细节和视觉稳定性,尤其是在光线追踪场景中。
向后兼容性确保现有和未来的 RTX 用户受益于 DLSS 4。发布时,75 个游戏和应用程序将支持 MFG,其中 50 多个游戏和应用程序集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 赛博朋克 2077 和 心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持。 对于较旧的 DLSS 集成,Nvidia 应用程序中的覆盖功能可启用 MFG 和其他增强功能。
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此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为领先游戏技术的地位,为 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。
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