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NVIDIA が DLSS 4 のマルチフレーム生成でゲームを再発明

著者:Kristen アップデート:Jan 21,2025

Nvidia の DLSS 4: GeForce RTX 50 シリーズ向けの 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成 (MFG) が導入され、最大 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この画期的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、その結果、フレーム レートが大幅に向上し、VRAM 使用量が (30% 削減) 削減されます。 トランスフォーマーベースの AI の統合により画質も向上し、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが減少します。

Nvidia のパフォーマンス強化テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを使用して、低解像度の画像を高解像度にアップスケールします。このアプローチにより、通常のパフォーマンスの低下を招くことなく、より鮮明なビジュアルとよりスムーズなゲームプレイが実現します。 DLSS 4 は、6 年間にわたる継続的な改良に基づいて構築された、このテクノロジーの大幅な進歩を表しています。

DLSS 4 の MFG は重要な革新です。 レンダリング フレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成し、フル レイ トレーシングで 240 FPS で 4K のような解像度を実現します。 この素晴らしいパフォーマンスは、ハードウェアとソフトウェアの最適化を組み合わせることによって実現されます。 新しい AI モデルによりフレーム生成が 40% 高速化され、フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善により、よりスムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートが実現しました。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、メモリ使用量の削減とフレーム レートの向上の利点がすでに実証されています。 さらに、DLSS 4 にはレイ再構成と超解像度が組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを採用して、特にレイ トレース シーンで優れたディテールと視覚的安定性を実現します。

下位互換性により、既存および将来の RTX ユーザーは DLSS 4 の恩恵を受けることができます。発売時には 75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、そのうち 50 以上が新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートになります。 古い DLSS 統合の場合、Nvidia アプリのオーバーライド機能により MFG やその他の機能強化が可能になります。

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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS が最先端のゲーム テクノロジーとして確固たるものとなり、GeForce RTX ユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度を提供します。