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NVIDIA는 DLSS 4의 멀티 프레임 세대로 게임을 재창조합니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 21,2025

Nvidia의 DLSS 4: GeForce RTX 50 시리즈를 위한 8배 성능 향상

Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 멀티 프레임 생성(MFG)을 도입하여 최대 8배의 성능 향상을 약속합니다. 이 획기적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 30% 줄였습니다. 또한 트랜스포머 기반 AI의 통합 덕분에 이미지 품질이 향상되어 시간적 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 줄어듭니다.

Nvidia 성능 향상 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI와 Tensor 코어를 사용하여 저해상도 이미지를 더 높은 해상도로 업스케일링합니다. 이 접근 방식은 일반적인 성능 저하 없이 더 선명한 시각적 효과와 더 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. DLSS 4는 6년간의 지속적인 개선을 통해 구축된 이 기술의 중요한 도약을 나타냅니다.

DLSS 4의 MFG가 핵심 혁신입니다. 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 전체 광선 추적을 통해 240FPS에서 4K와 같은 해상도를 지원합니다. 이러한 인상적인 성능은 하드웨어와 소프트웨어 최적화의 조합을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하는 한편, Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선은 더욱 부드러운 프레임 속도와 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 메모리 사용량 감소와 프레임 속도 증가의 이점을 보여주었습니다. 또한 DLSS 4는 특히 광선 추적 장면에서 탁월한 디테일과 시각적 안정성을 위해 비전 변환기를 사용하는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합합니다.

이전 버전과의 호환성을 통해 기존 및 향후 RTX 사용자는 DLSS 4의 혜택을 누릴 수 있습니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 MFG를 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본 지원됩니다. 이전 DLSS 통합의 경우 Nvidia 앱의 재정의 기능을 사용하면 MFG 및 기타 향상된 기능을 사용할 수 있습니다.

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이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 선도적인 게임 기술로 확고히 하여 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.