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NVIDIA 通過 DLSS 4 的多幀生成重塑遊戲

作者:Kristen 更新日期:Jan 21,2025

Nvidia DLSS 4:GeForce RTX 50 係列性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布針對 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成 (MFG),有望將性能提升高達 8 倍。 這項突破性技術利用先進的 AI 模型高效生成多個幀,從而顯著提高幀速率並減少 VRAM 使用量(減少 30%)。 由於集成了基於 Transformer 的 AI,圖像質量也得到了提升,從而增強了時間穩定性並減少了視覺偽影。

DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 性能增強技術的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 將低分辨率圖像升級到更高分辨率。這種方法可提供更清晰的視覺效果和更流暢的遊戲體驗,而不會造成通常的性能損失。 經過六年的不斷完善,DLSS 4 代表了該技術的重大飛躍。

DLSS 4 的 MFG 是關鍵創新。 它為每個渲染幀生成最多三個額外幀,從而實現 240 FPS 的 4K 分辨率和全光線追蹤。 這種令人印象深刻的性能是通過硬件和軟件優化的結合實現的。 新的 AI 模型將幀生成速度加快了 40%,而翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進有助於實現更平滑的幀節奏和高分辨率支持。 像 Warhammer 40,000: Darktide 這樣的遊戲已經展示了減少內存使用和提高幀速率的好處。 此外,DLSS 4 結合了光線重建和超分辨率,采用視覺變換器實現卓越的細節和視覺穩定性,尤其是在光線追蹤場景中。

向後兼容性確保現有和未來的 RTX 用戶受益於 DLSS 4。發布時,75 個遊戲和應用程序將支持 MFG,其中 50 多個遊戲和應用程序集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 賽博朋克 2077心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持。 對於較舊的 DLSS 集成,Nvidia 應用程序中的覆蓋功能可啟用 MFG 和其他增強功能。

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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為領先遊戲技術的地位,為 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。