Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比工作室以前的头衔更广泛的体验。开发人员旨在从著名的埃尔登环中汲取灵感,旨在整合类似的开放世界探索力学。记者本·汉森(Ben Hanson)分享说,该游戏将设置在一个广阔的星球上,玩家将揭开失落的文明的奥秘,并深入研究一种新宗教,这构成了叙事的重要部分。尽管不确定游戏将与传统的开放世界概念保持一致,但很明显,开发人员正在远离过去项目的线性游戏结构。
以大胆的举动,异端先知将是工作室的第一个项目,玩家将独自导航游戏世界,而没有伴侣或盟友。正如尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)所解释的那样,工作室的目标是在一个未知的宇宙中唤起一种深刻的孤独感,同时还探索了信仰和宗教的深刻主题。这个故事在星球上的替代未来中展开,该星球已从银河系的其余部分隔离了600多年。正是在这个神秘的星球上,赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)由她的合同驱动。
Druckmann还强调,游戏的开发受到Halfife 2和Monkey Island等经典作品的影响。这表明从传统的指导机制转向了讲故事的方法,在这种方法中,玩家的任务是将叙事从分散的碎片中拼凑在一起。
在Intergalactic的TGA 2024上宣布:当前的异端先知没有设定的发布日期,这使粉丝们热切地等待更多细节。
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