Intergalactic:異端先知有望為玩家提供比工作室以前的頭銜更廣泛的體驗。開發人員旨在從著名的埃爾登環中汲取靈感,旨在整合類似的開放世界探索力學。記者本·漢森(Ben Hanson)分享說,該遊戲將設置在一個廣闊的星球上,玩家將揭開失落的文明的奧秘,並深入研究一種新宗教,這構成了敘事的重要部分。儘管不確定遊戲將與傳統的開放世界概念保持一致,但很明顯,開發人員正在遠離過去項目的線性遊戲結構。
以大膽的舉動,異端先知將是工作室的第一個項目,玩家將獨自導航遊戲世界,而沒有伴侶或盟友。正如尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)所解釋的那樣,工作室的目標是在一個未知的宇宙中喚起一種深刻的孤獨感,同時還探索了信仰和宗教的深刻主題。這個故事在星球上的替代未來中展開,該星球已從銀河系的其餘部分隔離了600多年。正是在這個神秘的星球上,賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)由她的合同驅動。
Druckmann還強調,遊戲的開發受到Halfife 2和Monkey Island等經典作品的影響。這表明從傳統的指導機制轉向了講故事的方法,在這種方法中,玩家的任務是將敘事從分散的碎片中拼湊在一起。
在Intergalactic的TGA 2024上宣布:當前的異端先知沒有設定的發布日期,這使粉絲們熱切地等待更多細節。
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