
銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のタイトルよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。有名なエルデンリングからインスピレーションを得て、開発者は同様のオープンワールド探査メカニクスを統合することを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが単一の広大な惑星に設定されることを共有しています。そこでは、プレイヤーは失われた文明の謎を解き明かし、物語の重要な部分を形成する新しい宗教を掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどれだけ密接に一致するかは不確かですが、開発者が過去のプロジェクトの線形ゲームプレイ構造から離れていることは明らかです。
大胆な動きで、異端の預言者は、仲間や同盟者なしでプレイヤーがゲームの世界ソロをナビゲートするスタジオの最初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンが説明しているように、スタジオの目標は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことでありながら、信仰と宗教の深いテーマを探求することです。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。この謎めいた惑星の上に、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、彼女の契約に駆られています。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなクラシックの影響を受けたことを強調しています。これは、従来のガイダンスメカニズムから離れることを示唆しており、プレイヤーが散らばった断片から物語をつなぎ合わせることを任されているストーリーテリングアプローチに傾いています。
TGA 2024で発表されたIntergalactic:The Heretic Prophetは現在、リリース日が設定されておらず、ファンはより多くの詳細を待ち望んでいます。
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